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■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 ヘビー級 タイトル歴 IWGPタッグ王座、G1 TAG LEAGUE優勝、GHCタッグ王座 選手紹介 馳浩と共にロシアでサンボ修行を行ったこともある技巧派レスラー。長州力とIWGPタッグ王座獲得、藤波が結成した「ドラゴンボンバーズ」に加入と若手時代から活躍。そして現在AKIRAとして活躍する野上彰と「新世代闘魂トリオ」「J・Jジャックス」での売出しが図られるが、地味な性格が災いしてムーブメントを作ることはできず。堅実な中堅レスラーに甘んじてしまう時代が続く。転機が訪れたのは小川直也と新日本の抗争時で、この際に小川のセコンドの村上和成と遺恨が勃発。村上をKOした「魔性のスリーパー」を武器にして永田と共にG1タッグリーグも制覇する。しかしその後は中堅レスラーのポジションに逆戻りし、トップ戦線に加わることなく時間だけが過ぎていく。2008年に天山広吉がヒールユニット「G・B・H」から追放されるとこれを救出。当初は人間不信に陥り飯塚を拒絶していた天山だったが、飯塚の熱心なアプローチで徐々に心を開き、因縁の真壁・矢野の保持するIWGPタッグ王座挑戦に2人で漕ぎ着ける。しかし、この試合で飯塚は突如天山を裏切り王者組と結託。そのままヒールに転向し、スキンヘッドに口ひげを蓄えたこれまでのイメージと真逆のレスラーに変貌する。その後は「アイアン・フィンガー・フロム・ヘル」を武器に天山、永田、真壁などと抗争を繰り広げ、更にはテレビ朝日の野上アナを事あるごとに襲撃するようになる。容姿が大きく変わったとはいえその試合運びの上手さは定評があり、同じ職人肌のレスラーである矢野とのタッグでプロレス大賞最優秀試合賞、IWGPタッグ王座、GHCタッグ王座などを獲得している。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-025 R 3 2 4 5 6 5 5 2 4 25 レスラースキルなし BT01-037 C 3 1 2 3 4 4 3 2 4 16 狂乱のアイアンフィンガーこのカードにブーストされている「アイアンフィンガーフロムヘル」のスキルが発動したら、この試合以後のこのチームのスタイル〔ヒール〕を持つレスラーすべてのガッツ+★ BT02-013 RR 3 4 7 8 9 8 8 4 2 40 ウガアアアアアアアアアアアアアアアアア!この試合の対戦相手に「小島 聡」がいるなら、高確率ですべてのパラメータ+★★ BT02-037 C 3 3 4 5 6 5 5 2 4 25 レスラースキルなし BT05-013 RR 3 4 7 8 10 8 8 4 4 41 無法の乱闘タッグマッチなら、高確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がり、タッグパートナーが「矢野通」では無いなら、低確率で反則負けになる BT05-037 C 3 1 2 3 5 3 3 4 4 16 レスラースキルなし LE-004 トライアル 3 5 6 7 8 7 7 2 4 35 LE-005 トライアル 3 4 4 5 6 5 5 2 4 25 LE-006 トライアル 3 3 3 4 5 4 4 2 4 20 LE-007 トライアル 3 2 2 3 4 3 3 2 4 15 LE-008 トライアル 3 1 1 2 3 2 2 2 4 10 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-085 アイアンフィンガーフロムヘル C 0 特になし 一定 スタミナ ★ 飯塚高史が使用 低 パワー ★★★★ BT02-085 ペディグリー C 2 特になし 低 ガッツ ★★★★ 飯塚高史が使用 低 ガッツ ★★★★ BT05-085 魔性のスリーパー C 1 シングルマッチ以外で使用 一定 スタミナ ★★ 飯塚高史が使用 一定 スタミナ ★★★ BT05-099 手錠 C 1 シングルマッチ以外で矢野通か飯塚高史が使用 低 この試合の対戦相手のいずれかのブーストが発動しなくなる ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPタッグ王者組 長州 力 タッグマッチに2人を出場させる 矢野 通 GHCタッグ王者組 矢野 通 G1 TAG LEAGUE優勝タッグ 永田 裕志 J.J.JACKS AKIRA CHAOS チームにユニット《CHAOS》所属選手が3人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-037 C 3 2 3 4 4 3 2 4 16 サブタイトル クレイジー坊主 所属ユニット CHAOS スタイル ヒール、凶器 レスラースキル 狂乱のアイアンフィンガー【試合終了時に発動】このカードにブーストされている「アイアンフィンガーフロムヘル」のスキルが発動したら、この試合以後のこのチームのスタイル〔ヒール〕を持つレスラーすべてのガッツ+★ アイアンフィンガーフロムヘルが当たると味方のヒールが強くなる、ヒールデッキの縁の下の力持ち。第3弾にBT03-005鈴木みのるやBT03-049TAKAみちのくなど、飯塚よりも発動条件が緩いヒール強化カードが収録されたことで若干影が薄くなりがちなのが寂しい。しかしながらみのるやTAKAがグレード5であるのに対し、こちらはグレード1であるため運用性自体は高い。以前はアイアンフィンガーが発動しなくてもスキルが発動するバグがあったが、現在は解消された模様。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-037 C 3 2 3 5 3 3 4 4 16 サブタイトル 第28代GHCタッグ王者 所属ユニット CHAOS スタイル ヒール、凶器 レスラースキル 無し 矢野と同じくグレード1に配置されたGHCタッグ王者仕様のカード。連携の値が第4弾以前よりも上昇し、タッグで生かしやすくなっているのが大きい。グレード1にはCHAOSメンバーが対象になるスキルや、CHAOS強化のスキルを持つカードも多いので、性能の低いこのカードでも活躍の場はあるかもしれない。対抗馬がBT01-037なので、こちらは手錠で相手を拘束する役割などを期待した方が違いが出せるか。 ▲TOPへ戻る ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-025 R 3 4 5 6 5 5 2 4 25 サブタイトル 怨念坊主 所属ユニット CHAOS スタイル ヒール、凶器 レスラースキル 無し これといって特徴の無いバニラカード。飯塚専用ブーストカードのペディグリーが強力なので、これを装備させれば大番狂わせもありえるかも?第5弾で登場した手錠で相手のブーストを発動阻止する役割も期待できるようになった。 ▲TOPへ戻る ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-037 C 3 4 5 6 5 5 2 4 25 サブタイトル 観客席襲撃 所属ユニット CHAOS スタイル ヒール、凶器 レスラースキル 無し グレード3ではあるがグレード2のBT01-025とパラメーターの数値は全く一緒。なんの為に収録されたのか良く分からない、数合わせ的なカード。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-013 RR 3 7 8 9 8 8 4 2 40 サブタイトル 第59代IWGPタッグ王者 所属ユニット CHAOS スタイル ヒール、凶器 レスラースキル ウガアアアアアアアアアアアアアアアアア!この試合の対戦相手に「小島 聡」がいるなら、高確率ですべてのパラメータ+★★ テンコジ用最終兵器その1。シングル、タッグ問わず相手に「小島聡」が居る場合、全てのパラメーターが+★★される。(相方のBT02-024矢野は天山に対応)パラメータ・連携が共に高めに設定されており、以前ならテンコジ相手でなくとも十分な戦果を挙げられたが、グレード4の戦力が整うにつれそれも難しくなってきた。第4弾環境までは第1弾の「1000%タッグ・天コジ」が主な標的だったが、第5弾で新たにグレード4の天コジRRRカードが登場。それに伴い、このカードが活躍できる幅も広がったといえる。ヒールターンした経緯等を考えると、飯塚さんと因縁が深いのはどちらかというと小島より天山の方だったりするのはご愛嬌。2013年8月に発売された「キンプロはじめよう!デビュー戦セット!」に再録され、入手がしやすくなっている。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-013 RR 3 7 8 10 8 8 4 4 41 サブタイトル 怨念坊主 所属ユニット CHAOS スタイル ヒール、凶器 レスラースキル 無法の乱闘タッグマッチなら、高確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がり、タッグパートナーが「矢野通」では無いなら、低確率で反則負けになる 第5弾で追加されたグレード4における2枚目のRRカード。タッグマッチに出場させると高確率で+★4されるスキルを持ち、連携・ボルテージ共に4と高い。性能面ではRRでありながら同じグレードにいるRRRのBT02-006長州を凌駕するものを持っているが、最大の欠点として矢野以外のカードとタッグを組ませると低確率で反則負けとなる。やはり勝利を期待して使うなら、パートナーの最適解はRRRのBT05-012矢野、天山が相手ならBT02-024矢野ということに。スキルがパートナーや対戦相手に縛られず、グレード4は特にベビーフェイスが強い階級なので、反則負け承知で長州、真壁、藤波、天コジといった強力なベビーのRRRと組ませるのもある意味面白いが。スキル発動時のゲージの伸びは安定して伸びる感じで、発動率も高い。RRR矢野のスキルは複数の効果から成るタイプであり、片方だけ発動してゲージが伸びないことも多いので、5弾の矢野・飯塚タッグの主力は意外とこちらのカードかもしれない。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-085 アイアンフィンガーフロムヘル C 特になし 一定 スタミナ ★ 飯塚高史が使用 低 パワー ★★★★ BT01-037のキーブーストになっている為、このカードを使うならば装備は必須。しかしそれ以外のカードを使う場合だと、後述のぺディグリーや魔性のスリーパーに劣るコストが最も安いので、コスト調整が必要なときには重宝するかも。 ▲TOPへ戻る ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-085 魔性のスリーパー C シングルマッチ以外で使用 一定 スタミナ ★★ 飯塚高史が使用 一定 スタミナ ★★★ 第5弾で追加されたコモンのブーストカード。シングル以外と条件は付くものの、一定+★5が狙えそこそこ優秀。現状飯塚のカードはタッグ専用の様なものなので、レスラーカードとの相性も悪くない。飯塚のブーストの中では一番癖の無い性能。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-099 手錠 C シングルマッチ以外でなおかつ矢野通か飯塚高史が使用 低 この試合の対戦相手のいずれかのブーストが発動しなくなる 要点については矢野 通のページを参照。 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-085 ペディグリー C 特になし 低 ガッツ ★★★★ 飯塚高史が使用 低 ガッツ ★★★★ 低確率、高コストながら総合上昇量+★8を誇る稀有なコモンブーストカード。コモンカードということで枚数が重ねやすく、枚数を重ねれば発動率に僅かながら補正がかけられる。ただ、補正がかかっても元が低確率なので、ブーストが発動しない可能性が高いことも頭に入れておこう。安定性を求めるなら第5弾で登場した魔性のスリーパーを、発動率度外視で威力を追求するならこちらのぺディグリーを枚数を重ねて装備させてあげたい。 ▲TOPへ戻る コメント BT01-037でブースト発動前に試合に負けたんですが、スキルが発動してしまいました。 -- もつけ (2013-02-06 11 24 48) 見かけ上はブースト発動していなくても内部は違うのかな? -- もつけ (2013-02-06 11 27 14) カード解説のパラメーター訂正 -- 名無しさん (2013-02-15 21 10 29) 俺の記載を削除。 -- オールアクセプター (2013-06-04 14 11 09) 名前 コメント
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再録カード一覧 各エクスパンションに再録されたカードをまとめました。 第2弾 1種 RS-111 マジキング (RS-070 マジキングの再録、新規ナンバリング、イラスト変更) 第3弾 33種 RS-003 バトルダンス (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-004 デンジマシーン (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-005 ランドバルカン (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-006 新体操アクション (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-007 ダイナマイトパワー (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-009 パワーバズーカ (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-012 科学アカデミアの科学力 (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-013 シーロンの光 (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-014 ファイブテクター (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-016 ダイノ伝記 (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-020 クルマジックパワー (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-021 サイバースライダー (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-023 スーパーレスキュー (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-024 圧縮冷凍 (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-025 ガオ・ソウル (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-027 ダイノガッツ (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-028 ジャッジメント (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-030 アドベンチャー (第1弾メモリアルレアの再録、レアリティ変更) RS-048 ブルーレーサー (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-049 グリーンレーサー (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-054 アバレッド (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-055 アバレブルー (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-063 ボウケンブラック (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-064 ボウケンブルー (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-065 ボウケンイエロー (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-066 ボウケンピンク (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-086 ポリスファイター (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-088 ドーザーファイター (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-091 ゴーレッド (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-104 アバレイエロー (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-106 デカレッド (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-109 デカイエロー (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-110 デカピンク (第2弾からの再録、その他変更なし) 第4弾 0種 なし 第5弾 70種 RS-006 新体操アクション (第1弾からの再録、レアリティ変更) RS-011 オーラパワー (第1弾からの再録、レアリティ変更) RS-018 隠流忍術 (第1弾からの再録、レアリティ変更) RS-019 超力 (第1弾からの再録、レアリティ変更) RS-025 ガオソウル (第1弾からの再録、レアリティ変更) RS-026 疾風流超忍法 (第1弾からの再録、レアリティ変更) RS-029 勇気の魔法 (第1弾からの再録、レアリティ変更) RS-030 アドベンチャー (第1弾からの再録、レアリティ変更) RS-035 守護獣ティラノザウルス (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-036 守護獣ジュウマンモス (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-037 守護獣トリケラトプス (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-038 守護獣サーベルタイガー (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-039 守護獣プテラノドン (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-053 爆竜プテラノドン (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-054 アバレッド (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-055 アバレブルー (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-057 マジレッド (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-058 マジイエロー (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-059 マジブルー (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-060 マジピンク (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-061 マジグリーン (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-066 ボウケンピンク (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-068 地球と宇宙のエネルギー (第1弾からの再録、その他変更なし) RS-072 無限連鎖カード (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-077 機関車仮面 (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-081 ティラノレンジャー (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-084 VRVロボ (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-085 ファイヤーファイター (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-086 ポリスファイター (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-087 ダンプファイター (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-088 ドーザーファイター (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-089 レスキューファイター (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-091 ゴーレッド (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-105 デカベースクローラー (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-106 デカレッド (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-109 デカイエロー (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-110 デカピンク (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-112 ウルカイザー (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-114 魔導馬バリキオン (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-115 魔導騎士ウルザード (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-121 ゴーゴードーザー (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-122 ゴーゴーマリン (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-124 超電子レーダー (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-134 ライブロボ (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-135 ジェットファルコン (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-136 ランドライオン (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-137 アクアドルフィン (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-138 イエローライオン (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-139 ブルードルフィン (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-140 コロン (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-141 紐男爵 (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-145 ダッシュレオン (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-154 ガオシャーク (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-160 ガオレッド (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-164 ガオホワイト (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-166 ガインガイン (第3弾からの再録、その他変更なし) RS-184 マジパンチ (第4弾からの再録、その他変更なし) RS-186 プロバイダーベース (第4弾からの再録、その他変更なし) RS-204 レッドファルコン (第4弾からの再録、その他変更なし) RS-205 リュウレンジャー (第4弾からの再録、その他変更なし) RS-211 オーブルー (第4弾からの再録、その他変更なし) RS-225 ガトリングレオ (第4弾からの再録、その他変更なし) RS-233 アバレブラック (第4弾からの再録、その他変更なし) RS-246 気力 (RS-017 気力の再録、新規ナンバリング、イラスト変更) RS-247 疾風流超忍法 (RS-026 疾風流超忍法の再録、新規ナンバリング、イラスト変更) RS-248 プリズムパワー (RS-010 プリズムパワーの再録、新規ナンバリング、イラスト変更) RS-250 ジャッジメント (RS-028 ジャッジメントの再録、新規ナンバリング、イラスト変更) RS-253 ファイブテクター (RS-014 ファイブテクターの再録、新規ナンバリング、イラスト変更) RS-254 バードニックウェーブ (RS-015 バードニックウェーブの再録、新規ナンバリング、イラスト変更) RS-286 大獣神 (RS-034 大獣神の再録、新規ナンバリング、イラスト変更) RS-306 ハリケンレッド (RS-099 ハリケンレッドの再録、新規ナンバリング、イラスト変更) RS-307 ハリケンイエロー (RS-100 ハリケンイエローの再録、新規ナンバリング、イラスト変更) RS-308 ハリケンブルー (RS-101 ハリケンブルーの再録、新規ナンバリング、イラスト変更) 第6弾 0種 なし 第7弾 7種 RS-104 アバレイエロー (第2弾からの再録、その他変更なし) RS-232 アバレイエローAM (第4弾からの再録、その他変更なし) RS-245 ガオメインバスター (第5弾からの再録、その他変更なし) RS-255 巨大化爆弾 (第5弾からの再録、その他変更なし) RS-257 野球仮面 (第5弾からの再録、その他変更なし) RS-341 ゲキブルー (第5弾からの再録、その他変更なし) RS-342 ゲキイエロー (第5弾からの再録、その他変更なし) 第8弾 9種 RS-036 守護獣ジュウマンモス (第1弾からの再録、イラストアレンジ、フレーバー変更) RS-038 守護獣サーベルタイガー (第1弾からの再録、イラストアレンジ、フレーバー変更) RS-288 守護獣ドラゴンシーザー (第5弾からの再録、イラストアレンジ、フレーバー変更) RS-310 ゴウライビートル (第5弾からの再録、イラストアレンジ、フレーバー変更) RS-311 ゴウライスタッグ (第5弾からの再録、イラストアレンジ、フレーバー変更) RS-482 天空神・飛行モード (第7弾からの再録、イラストアレンジ、フレーバー変更) RS-505 スピードル (第7弾からの再録、イラストアレンジ、フレーバー変更) RS-506 バスオン (第7弾からの再録、イラストアレンジ、フレーバー変更) RS-507 ベアールV (第7弾からの再録、イラストアレンジ、フレーバー変更)
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はじめに キング オブ プロレスリング(キンプロ)はブシロードが提供するプロレスカードゲームです。 データがあると便利そうだなと思って作りましたが、 管理人自体がwiki未経験者なので皆様のサポートがあると非常に助かります。 皆様で力を合わせてステキな情報提供の場所にしましょう。 新日本プロレス 新日本本隊 アレックス・シェリー / 井上 亘 / キャプテン・ニュージャパン / KUSHIDA / 小島 聡 / 小松洋平 / 柴田勝頼 / スーパー・ストロング・マシン / ストロングマン / タイガーマスク / 高橋広夢 / 田口隆祐 / 田中翔 / 棚橋弘至 / 天山広吉 / 永田裕志 / 中西 学 / 本間朋晃 / 真壁刀義 / マット・サイダル / ヨシタツ / 渡辺高章 / CHAOS アレックス・コズロフ / 石井智宏 / ウィル・オスプレイ / オカダ・カズチカ / 外道 / 後藤洋央紀 / 邪道/ 田中将斗 / 中邑真輔 / バレッタ / 矢野 通 / YOSHI-HASHI / ロッキー・ロメロ / 鈴木軍 飯塚高史 / エル・デスペラード / 金丸義信 / 鈴木みのる / シェルトン・X・ベンジャミン / タイチ / TAKAみちのく / デイビーボーイ・スミスJr. / 高山善廣 / ランス・アーチャー / BULLET CLUB AJスタイルズ / カール・アンダーソン / ケニー・オメガ / ジェフ・ジャレット / 高橋裕二郎 / タマ・トンガ / ドク・ギャローズ / ニック・ジャクソン / バッドラック・ファレ / プリンス・デヴィット / マット・ジャクソン / ロス・インゴベルナブレス EVIL / 内藤哲也 / BUSHI / その他 カマイタチ / ミラノコレクションA.T. / グレーテスト 川田利明 / 越中詩郎 / 小橋建太 / 小林邦昭 / 坂口征二 / 初代タイガーマスク / スコット・ノートン / スタン・ハンセン / 長州力 / 蝶野正洋 / 天龍源一郎 /馳浩 / ビッグバン・ベイダー / 藤波辰爾 / 藤原喜明 / 前田日明 /山本小鉄 / 全日本プロレス 秋山準 / 曙 / 大森隆男 / KENSO / SUSHI / 諏訪魔 / W-1 AKIRA / カズ・ハヤシ / グレート・ムタ / 近藤修司 / 真田聖也 / TAJIRI / 田中稔 / 浜亮太 / 船木誠勝 / 武藤敬司 / プロレスリング・ノア 石森太二 / 小川良成 / KENTA / 小峠篤司 / シェイン・ヘイスト / 杉浦貴 / 田上明 / 原田大輔 / 平柳玄藩 / マイキー・ニコルス / マイバッハ谷口 / 丸藤正道 / 三沢光晴 / モハメド・ヨネ / 森嶋猛 / ZERO1 大谷晋二郎 / 橋本真也 / 橋本大地 / 田中将斗 / DDTプロレスリング 飯伏幸太 / 男色ディーノ / ディック東郷 / 中澤マイケル / 大日本プロレス 岡林裕二 / 関本大介 / DRAGON GATE CIMA / ジミー・ススム / 鷹木信悟 / 土井成樹 / ドラゴン・キッド / 望月成晃 / B×Bハルク / YAMATO / リコシェ / CMLL カリスティコ / フエゴ / ボラドール・ジュニア / マキシモ / マスカラ・ドラダ / ミスティコ / ラ・ソンブラ / ルーシュ ROH カイル・オライリー / ボビー・フィッシュ / マイケル・エルガン / マリア・ケネリス / みちのくプロレス ザ・グレート・サスケ / フジタ Jr ハヤト / フリー・その他 ウルティモ・ドラゴン / 菊タロー / ケンドー・カシン / 桜庭和志 / スコーピオン白鳥 / ハヤブサ / ファイヤーレオン / FUNAKI / (区分は便宜上のものです) ブースターパック KING OF PRO-WRESTLING / GREATEST WRESTLERS / INVASION ATTACK / RETURN OF THE CHAMPIONS /STRONG STYLE EDITION / WRESTLE KINGDOM 8 / NOAH:GREAT VOYAGE / TAG OF DREAM / BEST OF THE SUPER Jr. / G1 CLIMAX 24 / STRONG STYLE EDITION Ⅱ / WRESTLE KINGDOM 9 / BEST OF KOPW / G1 CLIMAX 25 トライアルデッキ 新日本本隊 VS CHAOS PRカード、トライアルカード レスラーPR / レスラートライアル / ブーストトライアル レアリティ別カード一覧 レスラーカード レスラーRRR / レスラーRR / レスラーR / レスラーC ブーストカード ブーストRRR / ブーストRR / ブーストR / ブーストC 攻略系 キンプロ入門 / 初心者向けデッキ構築案内 / チームコンボ / ランキング / ボルテージポイント /火力ランキング / エクセルデータ / 強化系スキル・ブースト一覧 / スタイル別選手一覧 / 年齢一覧 / トロフィー一覧 コメント +~2014-03 初代wikiと2代目wikiうまく統合できないかなぁ -- 名無しさん (2013-06-09 08 01 54) 今後選手が更に増えてメニューが今以上に縦長になる恐れがあったので、メニューの部分を折り畳み式にしてみました。使いにくかったら直して下さい。 -- 名無しさん (2013-06-16 20 04 21) 編集お疲れ様&ありがとうございます。 こちらも思考段階の記事をボチボチ形にしていこうかな。。。 -- 名無しさん (2013-06-17 22 53 10) ~なら○○+☆☆、(指定選手名)なら○○+☆とかってやつは両方スキル強化されないよ、だから+☆☆☆☆にはならない公式で解答してた。 -- 名無しさん (2013-07-13 19 45 40) サイン入りカードが当たる方法分かりますか -- 歯 (2013-08-02 21 42 19) SPはBOXで買っても当たらん、自分で引きたいならカートンで買ってみようか。 -- 名無しさん (2013-08-02 22 54 48) 5弾のカード、本体とCHAOSだけだから、みんなほとんど同じようなデッキになっててつまらなくなった。 -- 名無しさん (2013-10-23 09 10 31) ↑などとバレットクラブがネガキャンをしております -- 名無しさん (2013-10-23 18 16 44) 5弾のR天山って相手のボルテージまで上げてないか? -- もつけTJK (2013-10-23 19 24 14) ↑公式から回答いただきました。自分のチームに限るとのこと。 -- もつけTJK (2013-10-25 08 21 53) 4弾のrrrのオカダ当たったけどブースとなににするかわからない -- だっし (2013-11-24 20 15 02) 不知火強すぎ -- 良真 (2013-11-27 23 02 55) まかべsp -- ggg (2013-12-01 20 20 44) 試合開始前の存在って名勝負製造機の範囲を明確化する為なのか? -- もつけTJK (2013-12-03 17 59 48) SP、3パック目で当たった -- 名無しさん (2014-01-22 13 14 29) ↑安心しろ、俺は4パック(第5弾)で後藤と中邑のSP2枚当たったから。 -- 名無しさん (2014-01-25 09 18 00) 更新されててすごくホッとしました。更新してくれた人お疲れさまです。 -- 名無しさん (2014-03-18 16 40 45) 初心者のために「トロフィー」の一覧を用意していただけませんか。 -- KWC-TG (2014-03-26 13 32 37) +~2014-05 需要無いかもしれないですが、キンプロに出ているブーストで繋ぎ技一覧というのを作ってくれませんか?ブーストが2枚付けられるようになったから実際の試合を再現するために。 -- 名無しさん (2014-04-09 14 00 19) 更新まだかよ -- 名無しさん (2014-04-20 20 40 30) ↑そう小間生なら自分で更新しろよ情弱 -- 名無しさん (2014-04-21 23 03 41) うるせーよ、あてにならねー攻略サイトめ!! -- 名無しさん (2014-04-22 08 25 52) テメーらよりキンプロ開発者コラムの方がよっぽどあてになるわ!! -- 名無しさん (2014-04-22 09 38 21) あてになるように自分で更新どうぞー -- 名無しさん (2014-04-22 20 38 47) タッグや6人タッグでは、一番右端の選手に勝敗が集中するのですが、これはそのような設定になっているのでしょうか? -- KWC-TG (2014-05-05 14 42 40) 大日本プロレスのカテゴリがないですねー。 -- 名無しさん (2014-05-10 08 27 01) オワコンのトレカの攻略書いてて人生損してるね。もっと仕事なりすればいいのに。悲しい奴。 -- 名無しさん (2014-05-13 18 03 17) このオワコンTCG如きに人生がどうとか言われても困るんだが。 -- 名無しさん (2014-05-15 13 00 02) まだやっていたんだ~。凄く暇な人なんですね~。他にやりたい事探したらどうですか?人生無駄遣いしちゃって悲しいね。 -- 名無しさん (2014-05-21 16 34 56) まだこのゲームのパラメーターとか信じてやってんだ?このゲームのパラメーターなんか全然あてにはならない。Cのカードだって重ねて使えばRRやRRRの5枚重ねに勝てる。Rだってそうだ。重ねて使えばどのカードにも勝てる。このゲームのパラメーターなんかあって無いような物なんだ。要は自分の好きな選手をセットしてあとはそのカードを信じればどんなRRRにも勝てるんだ。だからこんなクソ攻略wikiなぞあてにはならない。みんなこんなクソ攻略wikiはみないで自分の好きな選手をセットしてやればいい。 -- 名無しさん (2014-05-21 21 50 21) ↑このカードゲームのパラメータ信じてる事を前提に書き込んでるの?もしそうだとすればもはやそっちの方が可哀想・・・ -- 名無しさん (2014-05-21 22 52 17) ↑バカじゃねーの。あんな数字信じてやるわけ無いじゃん。俺は自分の好きな選手やカードや技が置ければいい。勝ち負けなぞどうでもいい。自分のやりたいようにやるだけ。全ての能力はおまけでしかない。選手の写真とカットインがみれればいいんだ。だからこんな攻略wikiなんかもなんの役に立たない。 -- 名無しさん (2014-05-22 15 03 13) 選手の写真とカットインを見るぐらいならiPPVか試合観戦しに行くわ。そもそもCやRのカードを5枚重ねるぐらいなら他の事に使う。暇人乙 -- 名無しさん (2014-05-23 14 03 41) カードのネタばらしや誹謗中傷しちゃって、何の意味があるの?やっぱり日本って馬鹿ばかりだよね。呆れてきたよ。 -- 名無しさん (2014-05-25 12 39 02) ↑などとバレットクラブがネガキャンをしております -- 名無しさん (2014-05-25 18 23 46) ↑残念でした~、自分はバレットクラブとか何を目的をに行動している訳のわからないユニットではなく、ちゃんとした目的を持って行動していたマシン軍団です。 -- 名無しさん (2014-05-25 19 26 12) ↑お前平田だろ -- 名無しさん (2014-05-25 21 03 51) +~2014-07 9弾の情報がほとんど更新されとらんな。担当だれー? -- 名無しさん (2014-06-12 15 58 44) ↑パソコンの前に座っていて文字が打てる君だね -- 名無しさん (2014-06-12 18 06 23) ↑パソコンの前に座っていて文字が打てても、 -- 名無しさん (2014-06-13 18 00 36) ページ作製、編集のやり方が分からなければどうしようもない。私だって知らねぇし、面倒。他人事。 -- 名無しさん (2014-06-13 18 01 47) 正直、これまでが凝りすぎてて自分では更新できないな、という気持ちが強いのよ。 -- 名無しさん (2014-06-18 11 36 52) 基礎データだけでいいなら更新するけど、コメント類はとてもじゃないが対応できん。 -- 名無しさん (2014-06-18 11 37 32) 別に凝らなくてもいいんじゃね?「凝った内容を書け」なんて誰も言ってねぇし、そんな風潮だって知らねぇし。少しずつでいいから手を加えりゃいいのよ。 -- 名無しさん (2014-06-19 00 29 31) わからないとか難しいっていうのは能力のなさをアピッてるだけだからな? -- 名無しさん (2014-06-19 00 36 13) ↑ここに上から目線で高圧的なコメ残すのは実生活が上手く言ってない、ってアピってるだけだからな?ん? -- 名無しさん (2014-06-26 08 39 47) 結局、ここは更新放置されたままなんですか?それならそれで別にいいのですが(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-07-09 16 19 06) トップページのコメントが長くなってきたので折りたたんでみた、嫌なら戻してちょうだい。 -- 名無しさん (2014-07-10 20 39 58) この攻略サイトももうそろそろ終わったか………………あとで管理人さんに削除依頼出しておいた方がいいかな? -- 名無しさん (2014-07-16 17 15 31) ↑出した方がいいかも。 -- 名無しさん (2014-07-17 12 42 45) ↑削除依頼出したけど、パソコン使えなくてスマホからだからちゃんと送れたかはわからないです。すいません。一応確認のURLはクリックしたから大丈夫だと思うけど……… -- 名無しさん (2014-07-17 12 59 36) 自演ですか? -- (2014-07-17 18 08 45) 削除する意味がわからん。9弾のが更新されてないだけでwikiとしてはまだ普通に活用可能だろ -- 名無しさん (2014-07-17 19 30 11) ↑8弾の一部と10弾がまだ更新されてない -- 名無しさん (2014-07-19 01 11 56) このサイトはもう終わったな…………いつまでたっても更新はされず放置されたままで更新されるのはコメント欄のみ…………これでは攻略サイトとはいえない……… -- 名無しさん (2014-07-26 08 48 41) こういうコメントの流れじゃ更新したくないよ、更新されてないwikiなんてここだけじゃないんだし、今のままでも使えるしいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-07-27 01 14 20) ×更新したくない ○更新する人がいない -- 名無しさん (2014-07-28 01 15 18) じゃあ意味ねぇじゃん。あほらし。第一普通に考えてこのゲームに攻略法なんかある訳ないじゃん。どうせコンピューター上で処理されてクライマックスゲージなんか決まる訳だし。 -- 名無しさん (2014-07-28 11 39 34) たぶん新しく出た新カードもトライアル・グレードに負けるっていう事が起こるんだろう。わかってますよ。オンラインゲームに攻略サイトなんか無価値。どうせ金持ちが勝つかコンピューター上で処理されて弱くなって終わるだけなんだから………… -- 名無しさん (2014-07-28 11 45 00) おじちゃんなんでそんな荒らすのにムキになってんの?ヒマなの? -- 名無しさん (2014-07-28 12 22 21) そうだよ~ヒマ人だよ~これから何をしていったらいいのやら不安だらけだよ………… -- 名無しさん (2014-07-28 13 21 33) 10弾の飯伏のカードとかかなり弱くなるよな。成績は0点扱いされてるんだし。 -- 名無しさん (2014-07-28 23 00 08) 飯伏キュンはもれなくブーストも弱い G1終わるまで10弾買えないかな -- 名無しさん (2014-07-29 21 59 14) な、中澤マイケル・・・(震え声) -- 名無しさん (2014-07-30 07 10 41) 飯伏に低確率高威力のブーストでもないかぎりあなたは使い道ないです。それより朝一からそんな書き込みをする君はいったい!? -- 名無しさん (2014-07-30 19 52 35) +~2014-10 マスク剥ぎとファルコンアローを忘れないでください…………それでも弱いでしょうが………… -- 名無しさん (2014-08-01 12 56 00) ちょっとなんなんすかあなた!ダブルブースト初代タイガー対策に使えるじゃないですか!ハヤブサさん+ファルコンは群を抜いて9弾強化に使えるじゃないですか! -- 名無しさん (2014-08-02 12 59 55) ハヤブサ選手………いたね(笑)妙に強いんだよね…………でもブーストが悩みの種……つーか使っていたのに半分忘れちゃダメじゃん(泣) -- 名無しさん (2014-08-02 17 58 13) ………………………生きてるか? -- 名無しさん (2014-08-06 19 56 33) 三点リーダ先生おっすおっす! -- 名無しさん (2014-08-07 19 04 44) 更新するならするでさっさと更新しろ!!サーバーの無駄遣いだ!! -- 名無しさん (2014-08-25 11 08 41) まーた新しい先生来たよ -- 名無しさん (2014-08-25 12 26 27) なんだろう、ここのコメント一覧観ていたら他のサイトみるよりすごくイライラがなくなってきたのだが。 -- 名無しさん (2014-08-25 14 08 16) 月1日でいいからネット見ない日作ったほうがいいよわりとマジで -- 名無しさん (2014-08-25 19 16 57) 今さらだけどオカダG1 24 優勝おめでとう! ただしベルト私物化宣言はアカン -- 名無しさん (2014-08-26 20 07 54) 「オカダさん」な -- 名無しさん (2014-08-27 12 25 26) 更新してくれてThank Youな! -- 名無しさん (2014-08-29 00 20 26) 終わってんだよこのゲーム -- 名無しさん (2014-09-08 12 07 29) オワタ先生昼休憩早々になにしてはるんですか上司(同期)に怒鳴られたんですか?人生前向きに楽しみましょうね -- 名無しさん (2014-09-08 18 11 10) どんどん折りたたんじゃうよぉ -- 折りたたんじゃうおじさん (2014-09-14 01 16 14) 久し振りに来たらみんなで楽しんでいるねぇ………自分はキンプロ辞めたから、それじゃ!あと辞めたから自白するけど、8・25の書き込み、8・6の書き込み、8・1~2のやり取り、7・26~28のやり取り、(一部を除く)7・16~19のやり取り、7・9の書き込み、5・21~25のやり取り、5・13と15のやり取り、4・20~22のやり取りは俺の書き込みだよ。今まで荒らしてきて本当にごめんなさい。もうキンプロ辞めたからアクセスする事はないので荒らす事もないです。本当に本当にごめんなさい。自分以外にも荒らしいるっぽいですが更新、キンプロをこれからも頑張ってください。 -- 名無しさん (2014-09-24 17 19 22) 先生の長文かと思ったら…まったく江頭が熱くなるぜ -- 名無しさん (2014-09-24 19 35 41) 今度のキンプロなんだか凄く酷く感じるのは気のせい?越中選手の背景とか闘魂三銃士とか……………いろいろと酷すぎる………しかもいつもの通り編制は考えていないしで、キンプロって夢のチーム作るゲームじゃなかったの? -- 名無しさん (2014-10-03 07 48 03) テンプレデッキにするか趣味デッキにするかの違い、それはなんのカードゲームでも同じじゃないかなーって -- 名無しさん (2014-10-05 15 58 43) ケンカキックってキックデッキに合うと思う?某大手掲示板でも多分無視されるか自分で試せって言われて終わりな気がするから、こっちに聞くけど…………グレーテスト5人でキックって満たすのは容易だけど難しくない? -- 名無しさん (2014-10-10 09 28 55) 自分で試すのが良いかとは思うけど、D肩持ってるならいらないんじゃない?山崎参戦したらキック増えるだろうし、そのうちキック対策のドラゴンスクリューとか来そう -- 名無しさん (2014-10-10 12 14 42) キックデッキってDショルダーでFネックロックに裏ドラ乗っけてるから強いんでしょ -- 名無しさん (2014-10-10 12 24 06) キック対策といえば武藤選手の今回のブーストがキック対策のドラゴンスクリューになるかもしれないですよね。ショルダーアタックとネックロックか………5人入れば満たせるからあと4人(5枚)のブーストはキックなしでいいからそこが重要になりますね。 -- 名無しさん (2014-10-10 13 15 10) とりあえずキックデッキなんかよりのぶお5種類になるからのぶおデッキ作る方が大事ですわ -- 名無しさん (2014-10-10 23 03 58) Y-H選手でしょうか?(あえて名前伏せる感じで) -- 名無しさん (2014-10-11 09 11 40) _ -- 名無しさん (2014-10-11 23 35 50) 「潰」-TSUBU- -- 名無しさん (2014-10-12 01 04 06) 俺はタコスじゃねえ!! -- 名無しさん (2014-10-12 11 51 40) キックデッキって反則負け狙えば結構簡単にメタれるのな -- 名無しさん (2014-10-12 14 12 28) このタコスな流れはのぶおデッキ狙いの奴多いのか!?今のうちにHead Hunter5枚集めなきゃ(使命感) -- 名無しさん (2014-10-12 16 50 57) だから俺はタコスじゃねえ!!(第2弾のスキルに向かって)あとキックデッキって反則でメタ狙えるってなんだか現実を表してる感じがする。よく親父からレスラーがブックだから弱いってことで他の格闘技の選手がシュート申し込んだらぼこぼこにされたって話を聞くと(反則負けだから意味は違うけど)長文すいません。 -- 名無しさん (2014-10-12 19 24 55) yoshiちゃんRカード追加おめでとう、シャイニングヤクザキックRRかぁ、グレードペナルティ増加かぁ、吉報1 悲報2な感じ -- 名無しさん (2014-10-13 13 58 44) 自分は買えるお店が無くなってきそうなので、今度からデジタルカードのみにしてファイブクロスに意向しようかと考えております。でもキンプロではスク~ルボ~イと小包固めを使って頑張っていこうかと検討中です。 -- 名無しさん (2014-10-13 21 25 56) 近所のコンビニに売ってる、なお俺の他に買ってる奴がいる模様 -- 名無しさん (2014-10-13 22 47 01) 近所のコンビニに売ってるとか羨ましい……………でも一応自分がいつも行っているカード屋さんも聞いたら新弾発売されたら取り扱うらしいからデジタルカードのみにならないでよかった。でも昔の弾が心配………… -- 名無しさん (2014-10-15 17 07 43) ネットで買えばいいじゃない南米や鷲があるじゃないコンビニより安いじゃない -- 名無しさん (2014-10-15 18 37 33) ↑だよな。コンビニでチマチマ買うより絶対いい。 -- 名無しさん (2014-10-16 00 43 31) 通販でもBOXなら送料込みで2700円くらいで買えるしな -- 名無しさん (2014-10-16 01 27 34) しかもPR付きじゃけん、ヨドバシの新カードグレード被ってんじゃん1枚グレード2にしとけよタコス! -- 名無しさん (2014-10-16 12 23 54) ブーストコスト3系HHF安いね、みんな外れって思ってるのかな -- 名無しさん (2014-10-18 22 38 50) やはり今回の当たりはタコスとスク~ルボ~イと小包固め位か…………… -- 名無しさん (2014-10-19 11 53 04) マジでのぶお当たりになったよね、下手なRRより使える -- 名無しさん (2014-10-19 15 48 32) タコス選手のRかC5枚重ねて上手く組み立てると、下手にRRRとRRに5枚重ねするよりよっぽど使えそうな気がする。ただブーストとパートナーを間違えたら負けるのは確定かもなぁ……… -- 名無しさん (2014-10-19 22 33 19) タコス選手とオカダのタッグ王者あるのかなって考えたけど無さそうだな。連携5タコス選手、高連携のオカダカード来る!とか妄想乙だったわ -- 名無しさん (2014-10-19 23 09 44) オカダさんはタッグでも連携1な気がする……………何かタッグ王座のカード出たけど結局連携低く扱われていた覚えがあるからせいぜい3辺りだと思います。 -- 名無しさん (2014-10-20 08 50 05) ちなみに検索掛けてみたところ、このサイトにのってるタッグ系統のカードで連携低いのは第7弾の丸KENタッグ位かな?全てみてる訳ではないからわからないけど。タコス選手とオカダさんベストタッグで連携上がればいいのに………… -- 名無しさん (2014-10-20 10 02 29) タコダ出てもスキルがベストタッグだけだったら爆死だね、情報モハメドアリ、ベストタッグなし時代とはいえKENTAはまず新カード出ないだろうからケンタッスキーには辛いね -- 名無しさん (2014-10-20 12 23 02) KENTA……ではなくヒデオ・イタミ選手はもうカード化は無理ですね。プリンス…………ではなくファーガル・デヴィット選手も同じくWWEさんの別ブランド的なNXTさん(確かこの3文字)に入ってしまったので無理ですね。タコス………ではなくYOSHI-HASHI選手(もうそろそろ出してあげてもいい気がするので)もオカダさんとベストタッグのみの場合はどう組み合わせるかが問題点ですね。 -- 名無しさん (2014-10-20 18 55 04) NXTのデヴィット違う名前だったような -- 名無しさん (2014-10-21 12 24 36) NXTのデヴィット選手本名じゃなかったでしたっけ?リングネーム変えた?WWEは興味ある情報しかいれてないからわからない………あとデヴィット選手入団したっきり週刊プロレスさんとかにも情報入らない……… -- 名無しさん (2014-10-21 13 03 14) フィン・バロールで確定みたいだね、デヴィットG1、G2とかでもっとカードほしかったのだが -- 名無しさん (2014-10-21 18 02 28) フィン・バロールっていうのですか。情報ありがとうございます。G1、2、3辺りはスタイル固定なのでもうちょっとカード欲しかったですね…………ヒデオ・イタミ選手もといNOAH弾の選手はソーシャルゲームでいう期間限定ガチャ的な物なのかなぁ…………小川良成選手のGHC王者のカードが欲しい…… -- 名無しさん (2014-10-21 22 43 57) C天空の貴公子はあと10年戦える…棚橋、真壁、飯伏あたりを強化できるから使い勝手いいんですよ… -- 名無しさん (2014-10-22 12 10 12) 11弾まで更新しました。空欄はだれか埋めてちょうだい。 -- 名無しさん (2014-10-22 21 28 50) マジイケメン乙! -- 名無しさん (2014-10-22 22 33 55) スマホから編集できるなら自分も手伝いたいのですが………上手く書けるのかと、あとスマホから編集できないのが悩みの種で手伝えないのが残念です。 -- 名無しさん (2014-10-23 18 27 08) ブラウザをPC版に切り替えれば -- 名無しさん (2014-10-23 19 56 30) うわぁ…12弾のパッケージにヨシオツ載ってる…明確なハズレカードがキラ枠盗るのやめてくれませんかね… -- 名無しさん (2014-10-27 18 11 39) 尚史のブーストはどうなるんだろうか。WWEでの克也見てないから知らんけどハイキックやFニールとか?R止まりだな。 -- 名無しさん (2014-10-28 00 53 07) どっかのギタリストレスラーみたいにいきなり参戦した癖に、扱いよくRRでブーストも効果いいんじゃない。 -- 名無しさん (2014-10-28 17 39 59) 凶悪仕事人矢野通がいろいろ便利になった、一体誰が予想した展開だろうか -- 名無しさん (2014-10-29 23 25 46) 凶悪仕事人のテーマ曲欄w -- 名無しさん (2014-10-30 23 18 57) 凶悪仕事人のテーマ曲欄に何かおかしなところでも?名前決まってなかったからオリジナル曲なのでは?他の凶悪仕事人だったらすいません。 -- 名無しさん (2014-10-31 17 41 15) オリジナル曲って聞くと修学旅行の時の飯塚の替え歌思い出す -- 名無しさん (2014-11-01 02 56 00) そういえばいえばクレイジー坊主のテーマ曲欄もオリジナル曲だったような………まさかあの時のテーマ曲ってその替え歌だったのか?修学旅行買ってないから内容知らないけど。 -- 名無しさん (2014-11-01 16 05 55) そんなことどうでもいいから邪道外道デビュー25周年記念DVD2500枚予約しろバカヤロー! -- 敏腕P (2014-11-01 16 07 52) 矢野通のスキル[敏腕プロデューサー]が発動!!敏腕P以前に書き込みしていたキンプロユーザーのボルテージが減少!! -- 名無しさん (2014-11-01 19 36 01) とりあえず2500円で1枚予約すればいいんですねわかります -- 名無しさん (2014-11-01 23 03 17) 見える・・・見えるぞ!中邑が1.4に飯伏かヨシタツを挑戦者に指名する未来が見えるッ! -- 名無しさん (2014-11-02 18 22 35) 中邑ってヨシタツ嫌いだから負けブックはのまなそう -- 名無しさん (2014-11-02 20 16 41) セントーンデッキ試しに作ってみたけどまだまだ実用的じゃないな、種類少ないのもあるけどデスペが不安定すぎるし、ドラデ藤波使ってるせいでキックデッキ来たら詰むっていう -- 名無しさん (2014-11-06 12 12 36) セントーンデッキはほとんどがRとCだから安く組めるのがいいですよね。でも任意の条件やレスラーのグレードがバラバラなのが痛みですね……… -- 名無しさん (2014-11-07 15 15 08) T2000ノートンて需要出たの?絵柄が好きで使ってるんだけど蝶野スキルと黒テンコジ絡めたらそんなに強いのかな -- 名無しさん (2014-11-08 22 21 08) 第3弾から先攻でT-2000持っていたノートン選手か………忘れてた……C蝶野選手と組み合わせて超竜ラリアットはどうでしょう? -- 名無しさん (2014-11-09 16 44 24) ちなみにグレード3に第2弾RRRのノートン選手を第3試合にセットの場合は、黒のカリスマ蝶野選手を第1試合にグレーテストとヒールと共にセットして、あとは最終回(だったはず)の開発者コラム式でいけば大丈夫 -- 名無しさん (2014-11-09 16 52 57) 二つ上誤植です。第3弾からではなく、第2弾RRRと第3弾Rでした。すいません。 -- 名無しさん (2014-11-09 18 24 49) RRRノートンのテクニックを上昇されてもねぇ…パワー支援って5段KOSS中邑とランドスライドしか覚えてないんだけどあれはケイオスしか支援できないんだよね -- 名無しさん (2014-11-09 22 25 38) 味方のパワーをシングルマッチで支援出来るスキルはランドスライド位ですね………でも上昇させておいた方が得だと思います。現状みた感じ昔のグレーテストかなり弱体化してるかもしれないので。 -- 名無しさん (2014-11-10 14 08 41) あとは対象に入るかやった事ないからわからないけど、第3弾RR長州力選手メインにセット……ただしメインは噛ませ犬の可能性大 -- 名無しさん (2014-11-10 14 18 18) いまいち効果の実感できない長州メインに置くよりグレード3ノートンメインにした方がマシや!いやキレてないっすよ、しかしメインにノートン置いてディーノに負けた時はキレました -- 名無しさん (2014-11-10 20 47 52) それなら素直にど真ん中プロレス目指し、長州選手メインにセットしてグレード3にノートン選手セットすると多少強くなるのでは………ただしブースト超竜ボムじゃないと負けますが……あと長州選手はどう頑張っても負ける(泣) -- 名無しさん (2014-11-10 22 07 53) すげぇ長州推しに愛を感じるんだがスタンハンセンかタイチでこと足りるんだぜ -- 名無しさん (2014-11-10 22 47 09) じゃあど真ん中は見捨てて、ハンセンさんでいきます(笑)昭和維震軍も組みたいけど、ハンセンさんで馬場全日本デッキにします。 -- 名無しさん (2014-11-12 21 32 52) そうやってノアデッキが完成するんですね -- 名無しさん (2014-11-12 23 52 35) ノアデッキにならないんだな、これが。G1天龍同盟(川田選手、田上社長、良成さん)、G2にG1バーニング、G3ベイダー選手、G4龍艦砲、G5PR三沢さんという完全趣味デッキを組めば………ただし負ける(泣) -- 名無しさん (2014-11-13 14 18 28) 田口選手とのリーグ戦の試合で00分00秒の試合結果が出たのだが……………あとでお問い合わせしておーこおっと♪ -- 名無しさん (2014-11-16 20 52 24) 後のタグチートである -- 名無しさん (2014-11-16 23 37 44) ヨシタツRR以上なら次弾買わないわ、飯塚さん(イケメン仕様)の収録はまだですかね -- 名無しさん (2014-11-18 12 19 28) イケメン飯塚が収録されるならブリザードの性能にもちょっと期待しとく -- 名無しさん (2014-11-18 18 12 58) 大森さんと中西選手のワシントン条約まだですか?自分は桜庭選手がちょっとほしいですね。 -- 名無しさん (2014-11-18 19 10 39) 銅像永田銅像中西(ベストタッグ)はまだですか? -- 名無しさん (2014-11-18 20 56 50) みんなしていいたい事いい過ぎだぞ~~。アブドーラ・小林選手と小橋選手と永田さんの特訓を集めたブースターパックはまだですか?(もはや第12弾無視) -- 名無しさん (2014-11-19 15 30 47) あとドラゴンノート出典のJAのコスプレをしたAJスタイルズ選手と太陽の棚橋選手と雨のオカダ選手はまだですか?全員第1試合にセットで何かあるとか………… -- 名無しさん (2014-11-19 15 36 17) 11弾再販という攻めに出れたってことは本当にこのゲーム売れてたりするんだな疑って悪かった -- 名無しさん (2014-11-20 12 18 16) 11弾は人気レスラーのフィニッシャーが揃ってるから特別なだけ -- 名無しさん (2014-11-22 12 56 28) 近所のコンビニでは売れてないわけだが、白目SP来たら買うしかないが -- 名無しさん (2014-11-22 14 08 47) 12弾爆売れしたら全員ジャンピング式全裸土下座だな -- 名無しさん (2014-11-22 23 54 12) ヨシタツの体を張った出落ち(首の怪我による欠場)について一言どうぞ↓ -- 名無しさん (2014-11-23 01 40 54) 万歳三唱ーーーーーッッッ!!! -- 名無しさん (2014-11-23 12 24 43) お疲れさまでした。 -- 名無しさん (2014-11-23 16 48 11) 帰ってくるところはリングしかありません(スリッパ顔) -- 名無しさん (2014-11-23 18 29 14) ズンドコにもほどがある -- (2014-11-23 19 00 51) ズンドコ巡業ツアーやらかしたから第12弾のRRR(と思われる)枠は菊タロー選手に譲っていただきましょうか。ブーストは前口上ブレーンバスターでお願いします。 -- 名無しさん (2014-11-23 19 16 04) YOSHI-HASHI<<<<<ヨシタツは揺るがないんでのぶおのRRRがいいですぅ… -- 名無しさん (2014-11-23 22 04 11) <が逆だった… ?「いやあってるやろ」 -- 名無しさん (2014-11-23 22 05 38) は?お前らスリッパの事をヨシタツって言うのやめろよ失礼だろ。 -- 名無しさん (2014-11-29 01 50 44) 便所スリッパさん本人ですか?すいませんでした -- 名無しさん (2014-11-29 13 24 07) スリッパをヨシタツ言うなんてひどいなぁ、スリッパに謝れよ。 -- 名無しさん (2014-11-29 16 37 58) 久しぶりに来てみたらヨシタツ嫌われ過ぎだろ、いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2014-12-01 12 13 31) そう、プロレスに詳しくない母親ですら「ヨシタツは内藤と同じ噛ませ犬じゃん」って言うほどだから相当アレだぞ -- 名無しさん (2014-12-02 01 01 33) 見に来たら詳しくない人にも噛ませ犬っていわれてて、もうヨシタツ選手ダメじゃんって思いました。 -- 名無しさん (2014-12-02 17 09 05) まぁまぁ、あんなヤツでも海外戦略には居たほういいはずだから、な。 -- 名無しさん (2014-12-02 23 18 23) 内藤も大概だがヨシタツはそれ以上だった…でも待ってほしい…そうしたら内藤の立場はどうなるというのでしょうか -- 名無しさん (2014-12-04 12 11 33) ヨシタツがスリッパ顔というのは初めて読んだが、納得した。焼きごてみたいな顔だと思ってたけどスリッパのほうが安っぽくてキャラに合ってるな。 -- 名無しさん (2014-12-05 15 46 15) ×WorldFamous ◯WorldSlipper -- 名無しさん (2014-12-06 19 58 08) 運営さん再録で性悪みのる増えるならベビーのみのるスキルが必須になるんですがどうするんですかね?ちなスリッパで出すのはやめろください… -- 名無しさん (2014-12-12 12 09 47) もう少しみのるの安定性を下げればどうにかバランス取れると思うんだが -- 名無しさん (2014-12-12 15 42 16) 内藤哲也はZERO1なら主役になれると思うんですがどうでしょうかby天然ワイルド -- 名無しさん (2015-01-05 00 37 15) 第11+弾のPR等の紹介も記載してほしいです! -- tuyu (2015-01-05 21 46 13) それは全員が思っている事だから禁句 -- 名無しさん (2015-01-07 21 18 40) 自分で更新しなよ -- 名無しさん (2015-01-09 14 28 55) モンゴリアンチョップのシュ~発生率下がった?このところの5割切ってるんだけど。 -- 名無しさん (2015-01-09 22 05 12) 高橋やケニーやJJやAJやその他もろもろの(介入)登場によりバレットクラブがキンプロでも強化されたようなきがするのは気のせい?! -- 名無しさん (2015-01-11 13 25 29) 12弾発売以降から新たなチーム統一コンボという強化が登場してよりいっそうチームが強くなるのかなぁ?! -- 名無しさん (2015-01-11 13 32 48) スイーツ真壁がキンプロにも登場?! -- 名無しさん (2015-01-11 15 43 53) おい誰だよ11弾は特別売れただけっていったやつ、帰りにコンビニよったら売り切れてたぞ、おれの帰宅後の楽しみどうしてくれんだよ -- 名無しさん (2015-01-14 21 38 44) ↑ネットで買いましょう。 -- 名無しさん (2015-01-15 01 10 41) ↑↑俺だよ、すぐ補充されるだろ、初回生産在庫が無くなった訳じゃあるまいし -- 名無しさん (2015-01-15 13 26 54) 違うんだよ兄貴、週に2回くらいしかいかないコンビニで1パックだけついで買いして小さく楽しみたいんだよ、せっかく行ったのに11、12弾両方売り切れとか泣けるんだぜ -- 名無しさん (2015-01-16 01 24 17) 話の途中悪いけど、地味~に、Cのコンドッティ修司選手テコ入れされてたよ└(. ω )」みんな気づいてるかなぁ -- 名無しさん (2015-01-16 14 38 23) プロレス好きの客として認知されれば入荷してくれるよ、おまけでPRカード貰えたりするし。 -- 名無しさん (2015-01-16 17 46 20) PRが貰えるとか都市伝説だろ・・・今日買ったらスリッパ当たった、みんなも気を付けろよ -- 名無しさん (2015-01-20 20 41 55) 再録スゲーこれからは再録入った弾だけ買えばいい時代レベル -- 名無しさん (2015-01-27 23 18 33) ツイッターで病院スリッパがキンプロ批判してる。自ら首つっこんどいてルール判らないからケチつける、ってこいつはまだスーパースター気取ってんのか。今後G3RRの弱体化不可避。 -- 名無しさん (2015-02-06 08 47 19) 11月の出落ちのせいで今さら復帰しても「ふーんあっそ」で終わりだろ。ヨシタツいなくても新日はいつも通りだし。「スリッパでも分かるキンプロ講座」とか何かやってくれねぇかな。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 02 57) 最近やってるヨ詩タツってプロレスワールドののぶをのパクリだよね -- 名無しさん (2015-02-07 11 52 23) スリッパ入荷してから新日のチケット買う気に深刻なダメージ -- 名無しさん (2015-02-11 21 36 44) 田口も首の怪我か・・・同期である中邑真輔にもスリッパの呪いが移らないといいな。よりによって白目神が相手だし。 -- 名無しさん (2015-02-12 20 53 29) 本間選手がキンプロに再登場で使い勝手も良くなったように思うのは気のせい?! -- 名無しさん (2015-02-14 11 25 40) 第13弾は発売が楽しみな内容になっていますね! -- 名無しさん (2015-02-14 11 27 10) 12弾を複数買ったがオメガのPR当たらず。。。 -- 名無しさん (2015-02-14 11 28 12) PRカード等のレッスルキングダム9仕様の絵柄のカードはカッコいい! -- 名無しさん (2015-02-14 11 30 32) グレーテストレスラーのチーム統一コンボは素晴らしい!これでグレーテストレスラーの使い勝手もよくなったかなぁ?!但し、コスト高い。。。 -- 名無しさん (2015-02-14 11 32 38) キンプロキャンペーンにDPツタンカーメン田口が、コレクション用限定カードとして登場?! -- 名無しさん (2015-02-14 11 36 36) 試合前の記載がなくても試合前に発動するスキルが増えてるのか?! -- 名無しさん (2015-02-14 11 38 33) 永田しば登場?! -- 名無しさん (2015-02-16 16 44 51) どうでもいいから松崎しげるの愛のメモリー(ディーノと濃厚キス)をカード化しろや -- 名無しさん (2015-02-16 18 18 04) 4月、ケニーオメガ遂にレギュラーカードで登場だってばよ! -- 名無しさん (2015-02-16 21 47 46) バレットクラブがタイトル奪取でゲーム内でも使いやすくなるかなぁ?! -- 名無しさん (2015-02-16 21 49 38) 思ったけど、11弾永田さんって運営側でカードをダメにしちゃった典型だよね……………必ずノアの入れる訳ではないから微妙だけど -- 名無しさん (2015-02-19 06 41 30) 13弾は、またまたげの仕様がアップデートされるんだって! -- 名無しさん (2015-02-21 20 57 20) takaみちのく -- 名無しさん (2015-04-04 18 34 09) この攻略サイトは死にました。あとは自分たちで攻略法をみつけてください -- 名無しさん (2015-04-07 23 33 55) 公式の商品紹介が凄いことになってる -- 名無しさん (2015-04-09 20 34 44) 時間の無駄だな -- 名無しさん (2015-07-16 18 03 56) KJS3F12F7J1E19M4 -- 暇人 (2015-11-17 17 24 28) ブラディサンデー高すぎ -- 名無しさん (2016-06-24 14 10 18) 高価なRRRカードも、リースカードRRR排出率UPの時に弾をしぼって、集めることもできます。道場レベルによってリースカード上限がありますから、道場レベル上げながら。 -- 元気印の妖精 (2016-07-11 20 20 55) トップページを復元 -- 名無しさん (2016-08-21 17 32 33) トップページを復元 -- 名無しさん (2016-09-14 20 30 02) 祝、サービス終了!このwikiも意味無くなったね。とっとと削除申請出しとけ。 -- 名無しさん (2016-10-14 10 17 20) 名前 コメント
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■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 Jr.ヘビー級 タイトル歴 IWGPジュニアヘビー級王座、IWGPジュニアタッグ王座、BEST OF THE SUPER Jr.優勝、J SPORTS CROWN 6人タッグトーナメント優勝 選手紹介 中邑真輔、後藤洋央紀などと同期で入団した新日本のジュニア戦士。若手の頃からドロップキックのフォームに定評があり、"マスター・オブ・ドロップキック"の異名を持つ。ジュニア戦線ではタグダンスを引っさげてメキシコ遠征から帰国した後にブレイクを果たし、エル・サムライとのタッグでIWGPジュニアタッグ王座、更にはシングルタイトルであるIWGPジュニアヘビー級王座も戴冠する。その後はプリンス・デヴィットとのタッグチーム「Apollo55」で人気を博し、飯伏幸太&ケニー・オメガのタッグチーム「ゴールデン・ラヴァーズ」と華麗にして苛烈な試合を展開。2012年には決勝でロウ・キーを破って念願であったベスト・オブ・ザ・スーパーJr.も制覇する。しかし2013年に入ると相棒であるデヴィットが突如ヒールターンし、Apollo55を一方的に解散。現在はデヴィットへの復讐を胸にシングル路線で活躍中。2014年9月、KUSHIDAに勝利し7年ぶりにIWGPjr.王座に返り咲く。と同時に、バックステージで下ネタといえなくもないギリギリのネタを披露する狂い咲きをみせ始め、注目を集める&物議を醸している。合言葉は「オーマイ&ガーファンクル」ちなみに将棋アマ5段の腕前を持ち、カードゲーム・テーブルゲームに造詣が深い。レスラーの中では最もキンプロに熱を入れており、公式リーグの参加だけでなくリーグ戦も開催している。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-048 C 2 5 6 8 8 7 7 4 5 36 ブラックサンデータッグマッチでタッグパートナーが「第30代IWGPジュニアタッグ王者 プリンス・デヴィット」なら、一定確率で特殊スキル「ブラックサンデー」が発動する BT01-049 C 5 4 5 7 6 5 6 4 5 29 レスラースキルなし BT02-016 RR 3 3 6 8 7 6 7 2 5 34 レスラースキルなし BT02-047 C 3 2 2 4 3 2 3 4 5 14 BEST OF THE SUPER Jr.優勝ミラノ作・どどんスズスロウン」がブーストされているなら、「ミラノ作・どどんスズスロウン」の効果+★★★★★ BT04-006 RRR 4 4 7 10 8 7 8 5 5 40 ジュニア一筋タッグマッチでタッグパートナーが階級「Jr.ヘビー」なら、高確率でこのカードのタッグパートナーより低いパラメーター+★ BT04-031 R 5 2 4 7 5 4 5 5 5 25 レスラースキルなし BT05-027 R 5 1 3 6 5 3 4 5 5 21 不滅のファンキーウェポンこの試合の対戦相手に〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★ BT05-047 C 5 3 4 7 6 4 5 5 5 26 大好きでーす!万が一この試合に負けてしまったとき、ボルテージポイント+★ BT09-004 RRR 5 5 9 12 12 10 11 5 5 54 DODON TO WINこのチームのレスラーすべてのスピードの合計値が60以上なら、高確率でスピード+★★★★このチームに階級【Jr.ヘビー】が5人以上なら、一定確率でスピード+★★ BT09-016 R 3 5 8 9 11 8 9 5 5 45 命を懸けてやるだけです[試合開始前]各試合に、このチームのスタイル[空中]を持つレスラーがいるなら、一定確率でこのチームのレスラーすべてのスピード+★ PR-047 PR 2 4 7 9 9 7 8 5 5 40 サンキュー、デヴィット!ベストタッグ《Apollo55》:連携+2(タッグパートナーにユニット《Apollo55》がいるなら、連携+2)このチームに他の階級〔Jr.ヘビー〕がいるなら、一定確率でスピード+★★ DP-002 R 1 1 2 5 5 3 4 5 5 19 ツタンカーメンこの試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔マスク〕を持つレスラーなら、高確率でスピード+★★★ カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 LE-054 トライアル 5 5 6 8 7 6 7 4 5 34 LE-055 トライアル 5 4 4 6 5 4 5 4 5 24 LE-056 トライアル 5 3 3 5 4 3 4 4 5 19 LE-057 トライアル 5 2 2 4 3 2 3 4 5 14 LE-058 トライアル 5 1 1 3 2 1 2 4 5 9 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-078 どどん R 0 《Apollo 55》が使用 一定 スピード ★★★ 田口隆祐が使用 一定 パワー ★★ BT01-095 ミラノ作・どどんスズスロウン C 0 特になし 一定 スピード ★ 田口隆祐が使用 一定 ガッツ ★★ BT04-065 ミラノ作・どどんスズスロウン RRR 1 チームのレスラー全てが階級[Jr.ヘビー]なら 高 パワー ★★ 田口隆祐が使用 一定 パワー ★★★★★ BT05-090 前落とし C 0 階級[Jr.ヘビー]が使用 一定 パワー ★★ 田口隆祐が使用 高 パワー ★ BT09-030 鹿殺し RRR 2 最終試合で使用 高 パワー ★★★ 田口隆祐が使用 高 パワー ★★★★ この試合のこのチームの”使用者が「田口隆祐」なら”の条件を含むブーストスキルの発動率を上昇させる DP-101 ヒップアタック R 1 スピード8以上が使用 高 ガッツ ★ 田口隆祐が使用 一定 ガッツ ★★★★ 越中詩郎が使用 高 ガッツ ★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGP Jr.ヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる BEST OF THE SUPER Jr.優勝者 IWGPジュニアタッグ王者組 プリンス・デヴィット タッグマッチに2人を出場させる(Apollo55は2人のユニットが《Apollo55》の時だけ発動) Apollo55 プリンス・デヴィット Apollo555 プリンス・デヴィット後藤洋央紀 6人タッグマッチに3人を出場させる 新日本本隊 チームにユニット《新日本本隊》所属選手が5人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-027 R 5 3 6 5 3 4 5 5 21 サブタイトル 不滅のファンキーウェポン 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル 不滅のファンキーウェポンこの試合の対戦相手に〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★ 「キンプロはじめよう!デビュー戦セット」にも先行収録されている第5弾のレスラーカード。田口にとっては初のグレード1のカードであり、これですべてのグレードを制覇したことになる。スキルは対戦相手にヒールがいたときに能力を上昇させるタイプ。パラメーターの合計は21とRカードにしては高い方で、なおかつ連携・ボルテージ共に5を持つので、シングルマッチ以外ならパラメーター以上の活躍が期待できる。第5弾でCHAOSデッキが強化されたため、グレード1に使われるヒールのカードもそれに伴って増加した。ただ第1試合に限ればRRRレスラーが全てベビーなので、強い相手になるほど条件は満たしにくくなるかも。欠点はやはりコストが5と高く、第4弾のカード同様ユニットから「Apollo55」が消えてしまっているので、ブーストカードの選定が悩みの種。 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 DP-002 R 1 2 5 5 3 4 5 5 19 サブタイトル ツタンカーメン 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、マスク、空中 レスラースキル ツタンカーメンこの試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔マスク〕を持つレスラーなら、高確率でスピード+★★★ ポイント交換所でしか入手できないデジタルカード、ボルテージポイント10,000ptと交換で入手できる。 ▲TOPへ戻る ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-047 C 3 2 4 3 2 3 4 5 14 サブタイトル BEST OF THE SUPER Jr. XIX優勝 所属ユニット 新日本本隊、Apollo55 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル BEST OF THE SUPER Jr.優勝ミラノ作・どどんスズスロウン」がブーストされているなら、「ミラノ作・どどんスズスロウン」の効果+★★★★★ 「ミラノ作・どどんスズスロウン」をブーストするとその効果を飛躍的に高めることができるカード。スキル自体は毎試合必ず発動するので、あとはブーストが発動するか否かにかかっている。連携・ボルテージが高く、ブーストが発動するととんでもないクライマックスゲージの伸びを見せるので、通常のリーグ戦でもボルテージ稼ぎリーグ戦でも非常に重宝する。ただし元々のパラメータはグレード2最弱なので、ブーストが発動しなければかなり厳しい。レスラーカードも枚数を重ねて少しでもゲージを伸ばせるようにしたい。第4弾で最高で+★7までブーストする新しいどどんスズスロウンが登場。このカードのスキル条件も満たすことができる為、これまで以上のエグい強さを発揮する存在になった。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-031 R 5 4 7 5 4 5 5 5 25 サブタイトル 闘うキンプロ伝道師 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル 無し 第4弾で追加されたレアリティRのカード。連携とボルテージが共に5というのが最大の長所。能力値自体は平凡でスキルも無いため、強いパートナーと組ませないと活躍は期待できない。 ▲TOPへ戻る ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-016 RR 3 6 8 7 6 7 2 5 34 サブタイトル 第52代IWGPジュニアヘビー級王者 所属ユニット 新日本本隊、Apollo55 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル 無し 田口のカードの中では唯一連携の値が低くなっており、肩書き通りシングル専用の仕様となっている。とはいえグレード3はシングルの魔のグレード。スキルを持たないこのカードが活躍できる可能性は低い。RRカードであるが連携が低い分、他の田口カードよりも扱いにくくなってしまっているのは残念。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-047 C 5 4 7 6 4 5 5 5 26 サブタイトル タグダンス 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル 大好きでーす!万が一この試合に負けてしまったとき、ボルテージポイント+★ 試合に負けることでボルテージポイントを増加させるカード。元々ボルテージ5を持つため、勝っても負けても稼げるボルテージ稼ぎのためのカードである。能力自体は低いので、グレード3のシングルにはスキル発動狙いの時以外は出さない方がいい。 ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-006 RRR 4 7 10 8 7 8 5 5 40 サブタイトル MASTER OF DROPKICK 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル ジュニア一筋タッグマッチでタッグパートナーが階級「Jr.ヘビー」なら、高確率でこのカードのタッグパートナーより低いパラメーター+★ 第4弾で登場した待望のRRRカード。闘うキンプロ伝道師のカード同様、連携とボルテージの数値が共に5という希少価値を持つ。パラメーター自体はRRRにあるまじき低さだが、このパラメーターの低さを逆手にとったスキルを持ち、共に第4弾で追加されたBT04-007デヴィットやBT04-010丸藤と組ませることでその真価を発揮する。両者とも4つのパラメーターで田口を上回るのでスキルが発動すれば+★4の強化が可能に。また、グレード5のBT02-003初代タイガーやBT04-013飯伏は全てのパラメーターで田口を上回るので、ペナルティはあるもののこのカードを下ろしてタッグを組ませるのもいいかもしれない。ただしカードの重ね枚数の差、強化スキルのかかり具合等によって、意図したパラメーターが伸びないということもあるようなので注意。また、全てのパラメーターがアップしてもゲージの伸び自体は芳しくないことが多い。欠点はスキルによる大幅なプラスを狙おうと思うとパートナーが限られてしまうという使いづらさ。同時に登場したRRRブーストの「どどんスズスロウン」がJr.ヘビーデッキないと力を引き出せず、所属ユニットからApollo55が消えているので第4弾以前で最高のブーストだった「どどん」の任意条件も満たせなくなっており、ブーストカードの選択の幅が狭いのもデメリット。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-049 C 5 5 7 6 5 6 4 5 29 サブタイトル ファンキーウェポン 所属ユニット 新日本本隊、Apollo55 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル 無し グレード3のBT02-016にパラメータで劣り、レスラースキルも無い。このカードを使うぐらいならBT02-016のグレードを上げて使った方がマシ。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 PR-047 PR 2 7 9 9 7 8 5 5 40 サブタイトル Apollo55 所属ユニット 新日本本隊、Apollo55 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル サンキュー、デヴィット!ベストタッグ《Apollo55》:連携+2(タッグパートナーにユニット《Apollo55》がいるなら、連携+2)このチームに他の階級〔Jr.ヘビー〕がいるなら、一定確率でスピード+★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★グレード5 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-048 C 2 6 8 8 7 7 4 5 36 サブタイトル 第30代IWGPジュニアタッグ王者 所属ユニット 新日本本隊、Apollo55 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル ブラックサンデータッグマッチでタッグパートナーが「第30代IWGPジュニアタッグ王者 プリンス・デヴィット」なら、一定確率で特殊スキル「ブラックサンデー」が発動する BT02-056プリンス・デヴィットとタッグを組ませると一定確率でブラックサンデーが発動する。スキル発動時のクライマックスゲージの伸びが良く、高レアリティのタッグを一蹴する強さを見せることも。スタンダードならグレードを1つ落として第4試合で使っても十分機能する。しかし新弾が発売されるにつれてグレード4に強力なタッグチームも増え、またグレード5だとPR-011オカダが田口のボルテージ5に反応してスキルを発動してしまうなど、徐々に肩身が狭くなりつつある。とはいえコモンカードの中では別格の強さを持つので今後もうまく使っていきたいところ。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT09-004 RRR 5 9 12 12 10 11 5 5 54 サブタイトル DODON TO WIN 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル DODON TO WINこのチームのレスラーすべてのスピードの合計値が60以上なら、高確率でスピード+★★★★このチームに階級【Jr.ヘビー】が5人以上なら、一定確率でスピード+★★ カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT09-016 R 3 8 9 11 8 9 3 5 45 サブタイトル COME BACK FUNKY WEAPON 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、空中 レスラースキル 命を懸けてやるだけです各試合に、このチームのスタイル[空中]を持つレスラーがいるなら、一定確率でこのチームのレスラーすべてのスピード+★ ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-078 どどん R 《Apollo 55》が使用 一定 スピード ★★★ 田口隆祐が使用 一定 パワー ★★ 田口の代名詞ともいえる必殺技が第3弾までの最高のブースト。第4弾で新カードのどどんスズスロウンが追加されたことでその地位は揺らいだが、コスト面などを含めた使いやすさや入手のしやすさでは上回るので活躍できる余地はまだある。Apollo55でないと任意ブーストが発動できないので、第4弾以後のカードにブーストしても力は発揮できない。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-095 ミラノ作・どどんスズスロウン C 特になし 一定 スピード ★ 田口隆祐が使用 一定 ガッツ ★★ ミラノコレクションA.T.が作り出した改良版のどどんであるが、通常のどどんより弱く設定されている。BT02-047を生かす生命線であるので、発動率は低くないがやはり使うなら枚数を重ねておきたい。第4弾でRRRのどどんスズスロウンが登場したものの、入手難度や発動条件などが厳しいので、こちらもまだまだ需要はある。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-090 前落とし C 階級[Jr.ヘビー]が使用 一定 パワー ★★ 田口隆祐が使用 高 パワー ★ 第1弾に収録されているミラノ作・どどんスズスロウンの確率を少し高くした程度のカード。3弾以前のカードにブーストするとRのどどんに劣るが、4弾以後のカードだとどどんを上回る性能になる。RRRのどどんスズスロウンがあればそれがベストだが、無ければ4弾以後のカードにはこれをブーストしよう。 ▲TOPへ戻る ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT04-065 ミラノ作・どどんスズスロウン RRR チームのレスラー全てが階級[Jr.ヘビー]なら 高 パワー ★★ 田口隆祐が使用 一定 パワー ★★★★★ BT01-095と名前は一緒だが性能は全くの別物。BT01-095と同様にBT02-047のスキル発動条件を満たすことができる。威力は+★7と中々だが、ネックとなるのはやはりジュニアヘビーデッキにしなければいけないという点。第4弾でジュニア戦士が活躍する下地ができたとはいえ、スタンダードリーグでグレード3のシングルを任せられる人材がヘビーに比べ圧倒的に不足しているなど、デッキを組むにはまだ力不足なのは否めない。本人ブーストだけだと「どどん」とほぼ同性能になってしまうが、どどんはApollo55でないと任意ブーストが使えないため、第4弾以後のカードにとってはこれが最高のブーストとなる。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 DP-101 ヒップアタック R スピード8以上が使用 高 ガッツ ★ 田口隆祐が使用 一定 ガッツ ★★★★ 越中詩郎が使用 高 ガッツ ★★ ポイント交換所でしか入手できないデジタルカード、ボルテージポイント10,000ptと交換で入手できる。 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT09-030 鹿殺し RRR 最終試合で使用 高 パワー ★★★ 田口隆祐が使用 高 パワー ★★★★ この試合のこのチームの”使用者が「田口隆祐」なら”の条件を含むブーストスキルの発動率を上昇させる スキルの仕様上ほぼ最終試合専用となるが威力は十分。ブースト2枚リーグで真価を発揮するが、現状では右側候補がほぼBT04-065一択の為、ジュニア一色デッキ以外では使い難い。新たなブーストが登場すれば大幅に使い易くなる可能性を秘めている ▲TOPへ戻る コメント ブラックサンデーで上がる数値は田口選手の方はどうやらテクニックのようです。検証よろしくお願いします -- 名無しさん (2014-08-19 22 17 34) 名前 コメント
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■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 ヘビー級 タイトル歴 IWGPヘビー級王座、IWGPタッグ王座、G1 CLIMAX優勝、WEWヘビー級王座 他 選手紹介 1997年、本名の真壁伸也としてデビュー。同時入門の藤田和之とは対照的に、長らく前座戦線を務めていた。しかし浮上のきっかけを掴めぬまま無期限のプエルトリコ遠征へと“放逐”され、これを機にヒールへ転身。帰国後は2004年G1クライマックスへの出場を機に現在の「真壁刀義」に改名する。2005年にも再びG1にエントリーされるが、中邑真輔戦においてアキレス腱断裂の重傷を負い長期欠場。復帰後はブロディを意識した現在のスタイルに変身。アパッチプロレス軍などに参戦し、当初は「真壁は呼んでへんよ」とあしらわれるが、実力でWEWヘビー級のベルトを奪取するなどハードコア路線のヒールとして大きく評価を上げる。2006年には当時天山がリーダーを務めた「G・B・H」に参入。CHAOSはヒールユニットながらアンチヒーローの側面もあるが、G・B・Hはひたすら悪行に徹していた。2008年に天山がケガから復帰した際に追放し、真壁がリーダーに就任。「血まみれ」「セコンド介入」「反則し放題」の凶悪ヒールの親玉として新日マットを荒らしまわった。現在はチームとして機能していないが、自身がブレイクする切っ掛けとなったユニットだったからか、今も肩書きとしては残っている。2009年に当時のパートナーであった矢野通の裏切りに会い、矢野は中邑と結託し「CHAOS」を結成、G・B・Hは真壁と本間だけとなってしまった。この出来事をきっかけに、雑草、苦労人である真壁の成長を嬉しく思いながらも、G・B・Hでの悪行ファイトにブーイングを送らざるを得なかったファンの気持ちのタガが外れ、絶対的なベビーフェイスに変貌する。その勢いのままにG1を制覇、IWGPを戴冠していた頃にはピープルズチャンピオンと言われていた。今は武闘派、無頼漢の面に加えて、ひょうきんなの素顔が表に出るようになり、恐そうだけど実は面白く優しいスイーツ好きの好色家レスラーとしての認知度がお茶の間に広がっている。フリー時代の小島、首を破壊した田中将斗、小島軍(仮)にクーデターを起こした鈴木みのる、元パートナーの高山善廣、プロレス復帰した柴田勝頼などなど、外敵との抗争に身を投じる機会が多く、新日本の看板を真に守っている貢献度では棚橋より上かもしれない。中邑との運命的なライバル関係もある。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) +★レスラーカード 第1弾~第4弾 カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-011 RRR 4 4 9 9 8 10 9 4 3 45 カナダ~プエルトリコ遠征海外遠征時の修行ポイント+★(1リーグ中1度のみ発動) BT01-012 RRR 2 1 8 5 6 6 5 2 3 30 暴走キングコングシングルマッチなら、一定確率でパワー+★★ BT01-023 RR 4 5 10 10 9 11 10 4 3 50 レスラースキルなし BT01-024 RR 5 2 8 4 4 8 6 4 3 30 UNCHAINED GORILLA一定確率でパワー+★★ BT01-058 C 4 3 5 5 4 6 5 4 3 25 レスラースキルなし BT02-034 R 4 3 6 6 5 7 6 4 3 30 そんでもって俺は最強だよ!シングルマッチでこの試合の対戦相手のレスラーのグレードがこのカードより上なら、一定確率でパワー+★★★★ BT04-009 RRR 4 3 8 8 7 10 8 4 3 41 そのまんま倍返ししてやるからよ一定確率でガッツ+★★試合の対戦相手にガッツが8以上のレスラーがいるなら、スキルの効果は2倍になる +★レスラーカード 第5弾~第8弾 カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-011 RRR 1 4 10 9 8 11 9 4 3 47 この俺様の牙城は崩すことはできねぇ「キングコング」をカード名に含むブーストカードがブーストされているなら、一定確率でガッツ+★★★~★★★★★この値はこのカードのボルテージに応じて上昇する BT05-024 RR 5 5 11 10 9 12 10 4 3 52 生き様を見せなきゃしょうがねーだろこのカードがメインイベンターなら、一定確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がったら、ボルテージ+★ BT05-034 R 3 1 5 4 3 6 4 4 3 22 フルアクセルで突っ込んで来いよ!この試合の対戦相手に所属団体《新日本プロレスリング》以外の選手がいるなら、一定確率でガッツ+★★ BT05-058 C 3 5 9 8 7 10 8 4 3 42 レスラースキルなし +★レスラーカード 第9弾~第12弾 カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT10-023 C 1 1 4 3 2 5 4 4 3 18 Thank you な!このチームに G1 CLIMAX 24 優勝者がいるなら、一定確率でガッツ+★★★ BT11-019 RR 4 2 7 6 4 8 6 4 3 31 KING OF DESTROYER相手チームにIWGPタッグ王座歴代王者がいるなら、高確率でガッツ+★★★ BT11-048 C 2 2 6 4 3 6 5 4 3 24 これが現実だ!この試合に勝った時、低確率でこの試合のいずれかの対戦相手に「ケガ」を発生させる。 +★レスラーカード PR+トライアル カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 PR-004 PR 4 4 6 6 5 7 6 4 3 30 オフショット一定確率でパワー+★ LE-003 トライアル 4 5 8 8 7 9 8 4 3 41 キンプロ買ってくれてThank youな!!一定確率でパワー+★ +★ブーストカード 第1弾~第4弾 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-068 キングコングニードロップ RRR 1 タッグマッチで使用 一定 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 高 スタミナ ★★★★ BT01-076 スパイダージャーマン RR 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★★ BT01-083 キングコングラリアット R 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT02-083 フルネルソンスープレックス R 2 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★ BT02-097 チェーン攻撃 C 1 特になし 一定 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★ +★ブーストカード 第5弾~第8弾 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-068 キングコングニードロップ RRR 1 階級[ヘビー]のレスラーが使用 高 スピード ★★ この試合の対戦相手にIWGPヘビー級王座歴代王者がいる 一定 スピード ★ 真壁刀義が使用 高 スピード ★★★★ BT05-084 ノーザンライトスープレックス R 1 シングルマッチ以外で使用 高 パワー ★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★★ BT05-098 キングコングハンマー C 2 特になし 高 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 高 ガッツ ★★ +★ブーストカード 第9弾~第12弾 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT10-049 ナックルパード C 0 このカードが3枚以上重なっている 高 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 高 ガッツ ★★ BT11-069 キングコングデスバレーボム RR 1 相手チームにスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーがいる 高 パワー ★ 相手チームにスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいる 低 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★★ BT11-098 チェーンラリアット C 0 スタイル〔チェーン〕が使用 一定 ガッツ ★★★ 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる G1 CLIMAX優勝者 IWGPタッグ王者組 矢野 通 タッグマッチに2人を出場させる キングとエース 棚橋 弘至 新日本本隊 チームにユニット《新日本本隊》所属選手が5人以上いる(第5弾以降のカードが対象) G・B・H 本間 朋晃 チームに2人を編成する キング・ゴリラ 中西 学 ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-012 RRR 2 8 5 6 6 5 2 3 30 サブタイトル 暴走キングコング 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル 暴走キングコングシングルマッチなら、一定確率でパワー+★★ パラメータの合計値はグレード1でも高い方であり、またコストが安くボルテージもそこそこ高い。しかしスキルはシングルマッチで発動するものであり、タッグマッチが多いグレード1とは相性が悪い。連携が低いところから見てもやはりシングル仕様のカードといえる。第1弾環境ならまだどうにかなったが、流石にスキル無しで今のタッグ戦線に放り込むのは厳しい。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-034 R 3 5 4 3 6 4 4 3 22 サブタイトル Great Bash Heel 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル フルアクセルで突っ込んで来いよ!この試合の対戦相手に所属団体《新日本プロレスリング》以外の選手がいるなら、一定確率でガッツ+★★ 自分の対戦相手に新日本所属以外のレスラーがいれば+★2の効果が狙えるカード。1人でも対象がいれば発動するスキルなので、対象の多くなる6人タッグに出すのが最も効果的。グレード1は新日本所属以外のグレーテストが強い階級だが、第5弾で本隊、CHAOSと新日本所属レスラーが大幅に強化されたため、完全に力を封じ込められてしまう可能性も高い。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT10-023 C 1 4 3 2 5 4 4 3 18 サブタイトル Thank you な! 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル Thank you な!このチームに G1 CLIMAX 24 優勝者がいるなら、一定確率でガッツ+★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-024 RR 5 8 4 4 8 6 4 3 30 サブタイトル UNCHAINED GORILLA 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル UNCHAINED GORILLA一定確率でパワー+★★ スキルは一定確率で+★★と爆発力に乏しい。とはいえパラメータ・連携などが比較的高く、スキルも試合形式に左右されないためクセが無く使いやすい。コストが高いのがネックだが、ブーストを強化すればそれに見合った活躍は期待できる。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT11-019 RR 4 7 6 4 8 6 4 3 31 サブタイトル KING OF DESTROYER 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル KING OF DESTROYER相手チームにIWGPタッグ王座歴代王者がいるなら、高確率でガッツ+★★★ 解説文 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT11-048 C 2 6 4 3 6 5 4 3 24 サブタイトル 暴走キングコング 所属ユニット G・B・H スタイル ヒール、チェーン、打撃 レスラースキル これが現実だ!この試合に勝った時、低確率でこの試合のいずれかの対戦相手に「ケガ」を発生させる。 極悪ヒールGBH時代の真壁を再現した、勝利すれば相手に「ケガ」ステータスを発生させるカード。公式リーグに紛れ込ませれば対戦相手の足を多大に引っ張ることが出来る迷惑千万なカードであり、当時の憎たらしい真壁を彷彿とさせるカードである。 ▲TOPへ戻る ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-009 RRR 4 8 8 7 10 8 4 3 41 サブタイトル THE KINGKONG 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル そのまんま倍返ししてやるからよ一定確率でガッツ+★★試合の対戦相手にガッツが8以上のレスラーがいるなら、スキルの効果は2倍になる 第4弾で追加された3枚目のRRRカード。パラメーターの合計値41はグレード3トップの森嶋や棚橋にやや後れを取るが悪くない数値。レスラースキルは元々+★2の効果だが、相手のガッツが8以上なら効果が2回発動する。相手のガッツが7以下でも+★2は強化されるが、やはり2倍の効果を発動させて少しでも差を付けたい。スタンダードリーグ・グレード3なら大抵の強豪レスラーはガッツを8以上持つのでスキルに引っかかる。対象にはならないがBT01-006内藤はシングルでスキルが発動できないので、+★2の強化でも十分だろう。注意すべきはBT01-001オカダ、BT02-004ノートン、2枚のRRRを抱える棚橋の3名。また第5弾でリニューアル版のキングコングニードロップが追加されシングルマッチでも戦いやすくなったが、同時にBT05-004高橋、BT05-007内藤というガッツ7以下のRRRレスラーも追加されてしまった。連係と能力が高いので、第4試合に格上げしてスキルの発動条件を満たしやすくするという使い方もある。ただ、5弾でBT05-011という強力なRRRカードがグレード4に追加されたので、そちらを使った方がマシか。なんというか、RRRなので強いには強いのだが不遇なカードである。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-034 R 4 6 6 5 7 6 4 3 30 サブタイトル G1クライマックスXIX優勝 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル そんでもって俺は最強だよ!シングルマッチでこの試合の対戦相手のレスラーのグレードがこのカードより上なら、一定確率でパワー+★★★★ スキルはシングルマッチで相手のグレードが上なら一定確率でパワーがプラスされるというもの。元々グレード3はシングルを得意とするレスラーが多く存在し、わざわざグレード4以上のレスラーを下ろして使うプレイヤーもそこまで多くないため、相手の編成を読みきらないと発動条件を満たすのは難しい。このような性質から公式リーグではなく、同じ相手と複数回当たるリーグ戦に向いている。スキルが発動しなければパラメータもそこまで高くないカードなのでグレード3を任せるのは厳しい。シングルリーグならグレード4に格上げして使うといった生かし方もできる。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-058 C 4 5 5 4 6 5 4 3 25 サブタイトル 気合だろ、気合 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル 無し 連携が高く、枚数が重ねやすいこと以外メリットが無いカード。低性能の割りにコストも高いので好んで使いたくなるカードでは無い。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-011 RRR 4 9 9 8 10 9 4 3 45 サブタイトル 第54代IWGPヘビー級王者 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル カナダ~プエルトリコ遠征海外遠征時の修行ポイント+★(1リーグ中1度のみ発動) 第1弾の時点でグレード4の最強パラメータを持っていが、現在はその座を譲っている。1回切りだが海外遠征時の修業ポイントが+★されるレスラースキルを持つ。第1弾発売当初はその高レベルで整った能力で押し切ることも可能だったが、新弾が発売されるにつれてこのカードを上回るパラメーターやスキルを持つカードが増えたため海外遠征が必須化。連携の値が高いのでタッグマッチでも安定した戦いが期待できるのが強みとなる。今となっては地味な能力なので、パートナーにはスキルの効果が大きいRRRレスラーを選びたい。「キンプロはじめよう!デビュー戦セット」に再録されたため、以前よりも入手難度が下がった。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-011 RRR 1 10 9 8 11 9 4 3 47 サブタイトル 暴走キングコング 所属ユニット G・B・H、新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル この俺様の牙城は崩すことはできねぇ「キングコング」をカード名に含むブーストカードがブーストされているなら、一定確率でガッツ+★★★~★★★★★この値はこのカードのボルテージに応じて上昇する。 第5弾で登場したグレード4の2枚目のRRR。所属ユニットに新日本本隊が加わってことで、以前よりも扱いやすくなっている。スキルは「キングコング」を含むブーストを装備すると発動し、自身のボルテージの値に応じて上下する。同じくボルテージに反応する5弾RRRのBT05-005棚橋とは違い、ボルテージを増加させなくても最初から+★3の効果は期待できる模様。ゲージの伸びや勝敗などを具に観察し、どの程度の強化が必要かを見極めて行こう。スキルはタッグだけで無くシングルでも発動するので、リニューアル版のキングコングニーを付ければシングルリーグでも活躍に期待が持てる。ボルテージを増加させる際に相性がいいのはBT05-030天山。他のカードと違い確率に左右されず、条件を満たせば確実にスキルが発動するので安心感がある。ただし、パートナーに小島を要求されるので編成にある程度の制約がかかるのがネック。タッグパートナー選びも自由に行え、この性能でありながらコスト1で扱うことができるため、非常に使い勝手のいい優良カードといえる。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 PR-004 PR 4 6 6 5 7 6 4 3 30 サブタイトル オフショット 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル オフショット一定確率でパワー+★ 雑誌「カードゲーマー」の付録として付いてきたPRカード。パラメータの合計値がグレード3のBT02-034と全く変わらず、なおかつスキルは弱体化している。実用性は低いのでコレクションとして1枚持てば十分。 ▲TOPへ戻る ★グレード5 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-023 RR 4 10 10 9 11 10 4 3 50 サブタイトル F〇▲K OFF! 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル 無し スキルを持っていないので、パラメータは高くてもシングルのメインイベントを任せるのは少々難しい。他の真壁のカード同様連携が高いので、タッグリーグのメインに出場させる方が効果的。シングルで使うなら他のレスラーのスキルで能力を上乗せしてから望みたいところ。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-024 RR 5 11 10 9 12 10 4 3 52 サブタイトル SUPER STAR 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル 生き様を見せなきゃしょうがねーだろこのカードがメインイベンターなら、一定確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がったら、ボルテージ+★ スキルを発動させるためにメインイベントに出場させることが義務付けられているカード。能力値、スキルともに非凡なものを持っているが、特にメインは他のプレイヤーも力を入れてくる試合なので、ブーストや強化スキルにもこだわらないと簡単には勝たせてもらえない。所属ユニットに新日本本隊が追加されたことで、BT05-018後藤を始めとした本隊強化スキルの影響を受けられるようになったのは大きい。連係の数値が高いので、特にタッグリーグのメインでの活躍に期待がかかる。スキルでボルテージを稼げるので、ボルテージ稼ぎのタッグリーグでも重宝するだろう。メインのタッグマッチにBT05-005棚橋と一緒に出す場合は、こちらのカードを左側において先にスキルを発動できるようにしておくと、増加したボルテージが棚橋のスキルに影響を与える。ボルテージ上昇値と比率(5枚重ね)(実践サンプル50回)(2013.12時点)上昇値(0 2 4 6 8 10)=比率(4 4 9 23 9 1) 平均期待値 5.28 平均上昇値 5.74発生率と上昇値が高レベルで安定している。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-058 C 3 9 8 7 10 8 4 3 42 サブタイトル この俺が喧嘩を買ってやる 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル 無し 他の2枚のグレード5RRに比べれば能力は低く、取り立てて語ることも無いカード。サブタイトル通りに喧嘩を買っても返り討ちにあうことの方が多いだろう。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT12-010 RRR 3 12 10 9 13 11 4 3 55 サブタイトル HONOR OR HUMANITY 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル HONOR OR HUMANITY[試合開始前]一定確率でガッツ+★★★このスキルでガッツが上がったら、さらにこのチームの他の「ベビーフェイス」を持つレスラーすべてのブーストスキルの発動率を上昇させる。 試合開始前に一定確率で自身のガッツを上げた後、自軍のブースト発動率を上げる、待望の「ベビーフェイス版みのる」的な性能のRRR真壁。みのると違うのは全体でなく自身のガッツを上げる点。上昇量は★★★と最近のキンプロにおいては若干心細いため、何らかの強化を頭に入れておく必要があるかも。しかしながら待望のベビー強化、そして特大チームコンボ実装も追い風になり、実際のリングのみならず、キンプロでも荒武者が提唱した新日本本隊革命が起こりつつある。主に真壁の手によって。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-076 スパイダージャーマン RR 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★★ コストがかからず使えるのが強み。しかし真壁のブーストの中では総合上昇量が低めに設定されている。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT10-049 ナックルパート C このカードが3枚以上重なっている 高 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 高 ガッツ ★★ 解説文 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT11-098 チェーンラリアット C スタイル〔チェーン〕が使用 一定 ガッツ ★★★ 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-068 キングコングニードロップ RRR タッグマッチで使用 一定 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 高 スタミナ ★★★★ タッグマッチで使用するという条件は付くが、高確率を含む確率で最高+★7をいう効果が狙えるカード。タッグマッチ以外で使うとコモンのキングコングハンマーと同じレベルまで下がる。第5弾でこれより期待値の高い新型のキングコングニードロップが登場。★の数自体は変わっていないが、使いやすさや確率などでこちらを上回っている。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-068 キングコングニードロップ RRR 階級[ヘビー]のレスラーが使用 高 スピード ★★ この試合の対戦相手にIWGPヘビー級王座歴代王者がいる 一定 スピード ★ 真壁刀義が使用 高 スピード ★★★★ 第5弾に収録されているリニューアル版のキングコングニードロップ。効果は3つに分かれているものの、合計で+★7という高い数値が期待できる。対戦相手が条件となる一定確率の部分を抜いても真壁が使えいさえすれば高確率で+★6が狙えるので、制約のきつい第5弾のRRRブーストの中では比較的使いやすい。試合条件にも縛られずに使え、真壁をシングルで生かしやすくなるなど、その恩恵は大きい。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT11-069 キングコングデスバレーボム RR 相手チームにスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーがいる 高 パワー ★ 相手チームにスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいる 低 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★★ 解説文 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-084 ノーザンライトスープレックス R シングルマッチ以外で使用 高 パワー ★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★★ シングルマッチ以外という条件はつくものの、Rということを考えればかなり性能の良いブースト。タッグマッチを得意としている真壁とは相性が良い。入手がしやすいので、RRRの新旧キングコングニーが手元に無ければ確保しておいても損は無い。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-097 チェーン攻撃 C 特になし 一定 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★ 一定確率で+★4の上昇量が見込めるブーストカード。これを使うならコストは1多くかかるが、第5弾で追加されたキングコングハンマーを選びたい。 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-083 キングコングラリアット R 特になし 一定 スタミナ ★★ 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★★ コストはかかるが最大上昇量+★8はブーストの中で最高の爆発力。とはいえこのタイプの例に漏れず発動率は低め設定されている。レアリティ的に枚数が重ねやすいので、使うなら4枚以上揃えて使いたい。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-083 フルネルソンスープレックス R 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★ 一定確率で最大上昇量+★6が期待できるバランスの良いブーストカード。コストは高いもののRRのスパイダージャーマンを総合的に上回る。試合形式にも左右されないため他のブーストに比べて使い勝手が良い。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-098 キングコングハンマー C 特になし 高 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 高 ガッツ ★★ 高確率で+★4が狙えるブースト。コストは高いながらも、コモンということを考えれば悪くない性能。 ▲TOPへ戻る コメント BT05-024のボルテージ上昇値を追記。極稀に+10が発生、天山・中西も同様の可能性あり。 -- もつけTJK (2013-12-14 13 47 30) 名前 コメント
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再録の呪い 「再録の呪い」とは庭師無影にかかっている呪いの事である。 庭師無影の欲したカード、もしくは苦労して集めたカードが軒並み再録される事が主な効力である。 強者の苦痛、D-HEROディアボリックガイ、デステニードロー、最近では霞の谷のファルコンなど、その被害は大きい
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■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 ヘビー級 タイトル歴 IWGPタッグ王座、IWGPジュニアタッグ王座、NEVER無差別級王座 選手紹介 レスリングの全日本学生選手権王者にもなったことがあるアマレスエリート。デビュー後エル・サムライ率いるサムライジムに入塾するなどしていたが、後に内藤哲也とのタッグチーム「NO LIMIT」を結成しIWGPジュニアタッグ王座、更にはIWGPタッグ王座をも手中に収める。そしてヘビー級に転向したあと内藤と共にCHAOSに加入したが、シングル路線で活躍を始めた内藤にジェラシーを剥き出しにし、遂には三行半を突きつけNO LIMITを一方的に解散する。その後は卑猥なマイクアピールを繰り返すR指定キャラ路線に転向し、後藤やルーシュなどと抗争を展開。徐々にその才能を開花させていき、奪取はならなかったもののIWGPヘビー級王座挑戦まで漕ぎ着けた。2014年シリーズ中に不穏な動きを見せ始め、5月レスリングどんたくのオカダvsAJ戦に乱入し、chaosを裏切りBULLETCLUBに加入。BC唯一の日本人選手としてこれまで以上に悪態をつきまくり、会場で親御さんのブーイングを一身に浴びながら今日も腰を振り続ける。6月には石井智宏からNEVER王座を奪取。自身初のシングル王座を戴冠した。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-027 R 4 4 8 7 6 7 7 2 5 35 これマジっ!一定確率で次のいずれか行う"この試合の対戦相手のレスラーすべてのパワー-★★"または"この試合の対戦相手のレスラーすべてのガッツ+★" BT02-046 C 4 1 4 3 2 3 3 2 5 15 レスラースキルなし BT05-004 RRR 3 3 10 8 9 8 7 2 5 42 俺がアイツの居場所、なくしてア・ゲ・ル!シングルマッチなら、低確率でパワー+★★★★★このチームのユニット《CHAOS》の人数に応じて、このスキルの発動率は上昇する。 BT05-046 C 3 4 8 6 5 7 6 2 5 32 レスラースキルなし BT10-019 C 2 1 5 3 2 5 3 3 5 18 アイ・トラスト・バレットクラブこのカードがメインイベンターではなく、このチームのメインイベンターにユニット《BULLET CLUB》がいるなら、一定確率でこのチームのいずれかのメインイベンターのパワー+★★★ BT11-014 RR 2 1 7 5 4 6 5 3 5 27 Rのリアル高確率で次の試合以後のこのチームのユニット《BULLET CLUB》すべてのパワー+★ BT11-037 C 1 3 6 5 4 6 5 3 5 26 ALL NIGHT LONG相手チームに NEVER無差別級王座歴代王者 がいるなら、低確率でパワー+★★★★★ TD01-03 RR 3 3 10 8 6 9 8 2 5 41 テメーの本性見せろよ!このチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つレスラーなら、一定確率でパワー+★★★このカードは3枚までしか重ねられない LE-099 トライアル 4 5 8 7 6 7 7 2 5 35 LE-100 トライアル 4 4 6 5 4 5 5 2 5 25 LE-101 トライアル 4 3 5 4 3 4 4 2 5 20 LE-102 トライアル 4 2 4 3 2 3 3 2 5 15 LE-103 トライアル 4 1 3 2 1 2 2 2 5 10 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-088 東京ピンプス C 0 特になし 低 パワー ★★ 高橋裕二郎が使用 低 パワー ★★★★ BT05-071 東京ピンプス RR 1 シングルマッチで使用 一定 パワー ★★★ 高橋裕二郎が使用 一定 パワー ★★★★ BT05-081 ぶっこ抜きジャーマン R 2 《CHAOS》のレスラーが使用 高 パワー ★★ 高橋裕二郎が使用 一定 パワー ★★ BT10-039 インカレスラム R 1 この試合の対戦相手にユニット《BULLET CLUB》以外のレスラーがいる 低 パワー ★★★★ 高橋裕二郎が使用 一定 パワー ★★★★ BT11-066 マイアミシャイン RR 2 相手チームにユニット《CHAOS》がいる 低 パワー ★★★★★★ 高橋裕二郎が使用 一定 パワー ★★★ BT11-087 噛みつき C 0 ユニット《BULLET CLUB》が使用 一定 スタミナ ★★★ 高橋裕二郎が使用 高 スタミナ ★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPタッグ王者組 内藤哲也 タッグマッチに2人を出場させる IWGPジュニアタッグ王者組 内藤哲也 NO LIMIT 内藤哲也 コンプリートプレイヤーズ コンプリートプレイヤーズのメンバー2人以上でタッグを組む(6人タッグマッチでも発動可能) CHAOS チームにユニット《CHAOS》所属選手が3人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT11-014 RR 2 7 5 4 6 5 3 5 27 サブタイトル 第4代NEVER無差別級王者 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ レスラースキル Rのリアル高確率で次の試合以後のこのチームのユニット《BULLET CLUB》すべてのパワー+★ 11弾で収録された、この試合以後のBULLETCLUBを高確率で支援できるRRカード。このカードでチームをまんべんなく支援するか、BT10-019でメインを支援するか状況によって使い分けていくとよいだろう。どちらも自身のゲージを伸ばすことはできないので、パラメータで勝るこちらの方が勝利には近づけるかもしれない。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-046 C 4 4 3 2 3 3 2 5 15 サブタイトル Caboose 所属ユニット CHAOS、コンプリートプレイヤーズ スタイル ヒール、投げ レスラースキル 無し ボルテージポイントが高いのでボルテージ稼ぎ要員に。レスラースキルを持たないので勝利を目指す場合は候補から外れる。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT10-019 C 2 5 3 2 5 3 3 5 18 サブタイトル アイ・トラスト・バレットクラブ 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ レスラースキル アイ・トラスト・バレットクラブこのカードがメインイベンターではなく、このチームのメインイベンターにユニット《BULLET CLUB》がいるなら、一定確率でこのチームのいずれかのメインイベンターのパワー+★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-004 RRR 3 10 8 9 8 7 2 5 42 サブタイトル ミスター・R指定 所属ユニット CHAOS、コンプリートプレイヤーズ スタイル ヒール、投げ レスラースキル 俺がアイツの居場所、なくしてア・ゲル!シングルマッチなら、低確率でパワー+★★★★★このチームのユニット《CHAOS》の人数に応じて、このスキルの発動率は上昇する。 第5弾に収録されている初のRRRカード。パラメーターの合計値はブースターパックのグレード3のカードでは高い方となる42を記録。更に低確率ながら+★5伸ばせる強力なスキルを持ち、このスキルの発動率がチーム内にいるCHAOSレスラーの人数によって強化される仕様となっている。ただ、元々の発動率が低いためか、少しCHAOSの人数を増やしたぐらいではあまり効果は見られない。このカードを使うなら中途半端にCHAOSのカードを使ったり、枚数を重ねたりするよりも、ガチガチのCHAOSデッキにして枚数も4~5枚重ねる、という風にした方が力を引き出せる。同じくCHAOSメンバーの人数にスキルが依存するBT01-009中邑やBT05-001オカダと相性がいい。CHAOSで固めると使うカードがほぼ固定されるので、頭を使ってデッキを組む面白さは味わえない。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 TD01-03 RR 3 10 8 6 9 8 2 5 41 サブタイトル COMPLETE PLAYBOY 所属ユニット CHAOS、コンプリートプレイヤーズ スタイル ヒール、投げ レスラースキル テメーの本性見せろよ!このチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つなら、一定確率でパワー+★★★このカードは3枚までしか重ねられない 「キンプロはじめよう!デビュー戦セット!」に収録されているRRのレスラーカード。チーム全員をヒールにすると、一定確率でパワー+★3の追加効果を得ることができる。同時に追加されたグレード3のTD01-05内藤にはパラメーターで大きく劣るが、その分スキルが発動した時の上がり幅が大きくなっている。スキル発動時のゲージの伸びは他の強豪シングルプレイヤーに比べると大きいとは言えないが、第5弾で強力なブーストカードが追加されたことでこのカードを生かす道も増えたといえる。パラメーターがグレード4のBT02-027よりも高いため、スキルを発動できるデッキ構成ならBT02-029内藤の最適パートナーとなり得る。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT11-037 C 1 6 5 4 6 5 3 5 26 サブタイトル ALL NIGHT LONG 所属ユニット BULLET CLUB スタイル ヒール、投げ レスラースキル ALL NIGHT LONG相手チームに NEVER無差別級王座歴代王者 がいるなら、低確率でパワー+★★★★★ 対戦相手の構成に依存するためクセがあるカードではあるが、12弾環境下で実装された特大チームコンボを狙う際、特定のユニットで固める必要があるので真壁、内藤、石井、裕二郎などを外すと構成が苦しくなるので、意外と条件達成しやすい印象。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-027 R 4 8 7 6 7 7 2 5 35 サブタイトル ミスターR指定 所属ユニット CHAOS、コンプリートプレイヤーズ スタイル ヒール、投げ レスラースキル これマジっ!一定確率で次のいずれか行う"この試合の対戦相手のレスラーすべてのパワー-★★"または"この試合の対戦相手のレスラーすべてのガッツ+★" レスラースキルは博打要素が強いものの、相手の能力を-★★できるのは魅力的。また同じグレードにいるBT02-029内藤のスキルを発動させるキーカードにもなる存在であり、うまくハマれば強豪のタッグ屋でも喰ってしまう潜在能力を持つ。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-046 C 3 8 6 5 7 6 2 5 32 サブタイトル PILLOW TALK 所属ユニット CHAOS、コンプリートプレイヤーズ スタイル ヒール、投げ レスラースキル 無し ボルテージが高いのでボルテージ稼ぎ用のカードとしてお使い下さい。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-088 東京ピンプス C 特になし 低 パワー ★★ 高橋裕二郎が使用 低 パワー ★★★★ レスラースキル同様安定感は無いが、最大で+★6が見込めるブースト。枚数を重ねれば発動率に多少は補正がかかるが、元が元なので片方の効果が発動すれば御の字だろう。第5弾で強力なブーストカードが追加されたので、余裕があるならそちらをつける方が無難。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT11-087 噛みつき C ユニット《BULLET CLUB》が使用 一定 スタミナ ★★★ 高橋裕二郎が使用 高 スタミナ ★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-071 東京ピンプス RR シングルマッチで使用 一定 パワー ★★★ 高橋裕二郎が使用 一定 パワー ★★★★ シングルマッチ限定ながら一定確率★7が狙えるかなり優秀なブースト。シングルで使えるカードはグレード3にしかいないので、現状はグレード3専用といった趣き。シングルマッチ以外で使う場合はぶっこ抜きジャーマンに確率で劣るが、その分コストの安さで勝る。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT10-039 インカレスラム R この試合の対戦相手にユニット《BULLET CLUB》以外のレスラーがいる 低 パワー ★★★★ 高橋裕二郎が使用 一定 パワー ★★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-081 ぶっこ抜きジャーマン R 《CHAOS》のレスラーが使用 高 パワー ★★ 高橋裕二郎が使用 一定 パワー ★★ コストは2と重いが、高橋が持つブーストの中で最も安定感があるカード。シングルではリニューアル版の東京ピンプスにかなわないものの、それ以外の試合なら上昇量で肩を並べ、発動率の高さと枚数の重ねやすさで僅かながら上回る。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT11-066 マイアミシャイン RR 相手チームにユニット《CHAOS》がいる 低 パワー ★★★★★★ 高橋裕二郎が使用 一定 パワー ★★★ BULLETCLUB加入後の必殺技が11弾でRRブーストとして追加された。★の増加量では裕二郎のカードの中で最高となるが、条件が相手のチームに依存するうえ低確率を含むため安定感に欠けるきらいがある。相手によってインカレスラムと使い分けていこう。ちなみに内藤のエボルシオンと同系で、NOLIMIT時代のタッグ技を分解したという由来も共通している。 ▲TOPへ戻る コメント トライアル追記 -- 名無し (2013-01-29 00 23 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kingofprowresling/pages/36.html
■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 ヘビー級 タイトル歴 IWGPインターコンチネンタル王座、IWGPジュニアタッグ王座、G1 CLIMAX覇者、NEW JAPAN CUP優勝、ワールドタッグリーグ優勝 選手紹介 肩の怪我で一度は退団したものの、後に再入団を果たしてトップに登りつめたハングリーレスラー。ヤングライオン杯優勝、ライガー率いる「C.T.U」に加入とジュニア戦線で己を磨き、棚橋が保持するU-30無差別級王座への挑戦後にメキシコ修行へと旅立つ。メキシコでは長髪に袴という今の「荒武者」スタイルの基礎を作り上げ、闘龍門MEXICOで開催されたYAMAHAカップでベテラン・ルチャドールのショッカーを破り優勝する。凱旋帰国を果たすと天山の頚椎を「牛殺し」で破壊するなど荒々しいファイトを展開。初出場・初優勝を宣言して臨んだ2008年のG1クライマックスでは公約通りに優勝し夏男の称号を手にする。更に翌年のNEW JAPAN CUPを制し春夏連覇、その翌年のNJCも優勝し二連覇と輝かしい成績を残す。しかしトーナメントでの強さとは裏腹にシングルタイトルとはあまり縁が無く、IWGPヘビー級王座にも幾度と無く挑戦しているもののいまだに戴冠経験は無し。田中将斗から奪ったIWGPインターコンチネンタルタイトルが自身最高のベルトとなっている。また外敵を迎え撃つことは多いが敗戦することも多く、NOAHの杉浦貴に3連敗を喫している。現在はかねてより対戦を熱望していた、高校の同級生である柴田勝頼に狙いを定めており、2013年5月から2014年1月の東京ドーム大会までに通算5度のシングルマッチを行っている。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) +★レスラーカード 第1弾~第4弾 カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-014 RR 5 5 12 11 11 10 10 1 3 54 新日本の力はこんなもんじゃない!!低確率でこのチームのこのカード以外のユニット《新日本本隊》すべてのガッツ+★★ BT01-031 R 1 4 8 8 7 7 6 1 2 36 レスラースキルなし BT01-043 C 5 3 6 6 5 5 5 1 2 27 俺は逃げも隠れもしないこのカードが前日行った試合数に応じて、パワー+★ BT02-002 RRR 1 1 7 7 6 6 5 1 2 31 俺をマークしてないヤツは痛い目遭うぞ低確率でパワー+★★★このカードが前日行った試合数に応じて、このカードのスキル発動率は上昇する BT02-042 C 1 5 9 9 8 8 7 1 2 41 レスラースキルなし +★レスラーカード 第5弾~第8弾 カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-003 RRR 4 5 13 12 11 11 10 3 2 57 討ち取ったりー!一定確率でパワー+★★★シングルマッチなら、このスキルの発動率は上昇する BT05-018 RR 5 4 10 9 8 8 7 3 2 42 万歳三唱ー!!この試合に勝ったとき、高確率で次の試合の、このチームのユニット《新日本本隊》すべてのガッツ+★★★★、ボルテージ+★ BT05-044 C 1 2 6 5 4 4 3 3 2 22 燃えてくるぜ相手チームにスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、低確率でガッツ+★★★ BT06-008 RR 5 4 10 9 9 8 7 3 2 43 まだ終わってねえぞ高確率でガッツ+★この試合のいずれかのチームに「柴田勝頼」がいるなら、高確率でガッツ+★★★ BT06-015 R 3 5 11 10 10 9 8 3 2 48 俺の勢いは本物だよこのチームのレスラーすべてのボルテージの合計が30以上なら、高確率でパワー+★★★ +★レスラーカード 第9弾~第12弾 カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT10-007 RR 4 2 9 7 9 7 5 3 2 37 ”初出場・初優勝”いずれかのチームに「中邑真輔」がいるなら、一定確率でガッツ+★★この試合の対戦相手にスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★ BT11-013 RR 4 3 9 7 9 7 6 3 2 38 春男このチームに NEW JAPAN CUP 歴代優勝者が3人以上なら、一定確率でガッツ+★★★★★ BT11-035 C 1 3 7 6 7 6 4 3 2 24 G1のGはGOTOのGシングルマッチなら、高確率でガッツ+★この試合の対戦相手にG1 CLIMAX 24 に出場したレスラーがいるなら、高確率でガッツ+★★ +★レスラーカード PR+トライアル カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 TD01-02 RR 1 4 11 10 9 9 7 3 2 46 俺の"荒武者"道タッグマッチでタッグパートナーがスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーなら、一定確率でガッツ+★★★このカードは3枚までしか重ねられない PR-027 PR 4 5 12 11 10 10 9 3 2 52 ワクワクしてしょうがねぇんだよこの試合の対戦相手にスタイル〔ヒール〕かスタイル〔打撃〕かスタイル〔関節〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でパワー+★★★ LE-034 トライアル 1 5 8 8 7 7 6 1 2 36 LE-035 トライアル 1 4 6 6 5 5 4 1 2 26 LE-036 トライアル 1 3 5 5 4 4 3 1 2 21 LE-037 トライアル 1 2 4 4 3 3 2 1 2 16 LE-038 トライアル 1 1 3 3 2 2 1 1 2 11 +★ブーストカード 第1弾~第4弾 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-062 裏昇天 RRR 2 〔投げ〕を持つレスラー 一定 ガッツ ★★★ 後藤洋央紀が使用 高 テクニック ★★★ BT01-091 昇龍結界 C 0 特になし 一定 ガッツ ★ 後藤洋央紀が使用 一定 パワー ★★ BT02-070 昇天・改 RR 1 〔投げ〕を持つレスラー 高 パワー ★★ 後藤洋央紀が使用 高 パワー ★★ BT03-071 牛殺し RR 0 [新日本プロレスリング]所属のレスラーが使用 高 パワー ★ 後藤洋央紀が使用 高 パワー ★★★ +★ブーストカード 第5弾~第8弾 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-063 昇天・改 RRR 1 チームに〔ベビーフェイス〕の選手が5人以上いる 一定 パワー ★★★ 後藤洋央紀が使用 高 パワー ★★★★ BT05-089 村正 C 1 特になし 低 ガッツ ★★★ 後藤洋央紀が使用 一定 ガッツ ★★ BT06-033 雪崩式回天 RR 1 このチームにユニット《新日本本隊》が3人以上いる 一定 パワー ★★★ 後藤洋央紀が使用 一定 パワー ★★★★★ +★ブーストカード 第9弾~第12弾 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT10-032 牛殺し RR 1 このチームに「PK」がブーストされているレスラーがいる 一定 パワー ★★★ 柴田勝頼が使用 一定 パワー ★★★★ 後藤洋央紀が使用 高 パワー ★★★ BT10-037 PK R 1 このチームに「牛殺し」がブーストされているレスラーがいる 高 ガッツ ★★ 後藤洋央紀が使用 一定 ガッツ ★★★ 柴田勝頼が使用 高 ガッツ ★★ BT11-065 後藤式 RR 1 いずれかのチームに体重が120kg以上のレスラーがいる 一定 スタミナ ★★★ 後藤洋央紀が使用 一定 スタミナ ★★★★ BT11-085 ミドルキック C 0 このチームにスタイル〔打撃〕を持つレスラーがいる 一定 ガッツ ★★ 後藤洋央紀が使用 高 ガッツ ★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPインターコンチネンタル王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる G1 CLIMAX優勝者 NEW JAPAN CUP優勝者 WORLD TAG LEAGUE優勝タッグ カール・アンダーソン タッグマッチに2人を出場させる SWORD&GUNS カール・アンダーソン 桑名の盟友 柴田 勝頼 Apollo555 田口 隆祐プリンス・デヴィット 6人タッグマッチに3人を出場させる 新日本本隊 チームにユニット《新日本本隊》所属選手が5人以上いる C.T.U チームに元C.T.U所属選手が3人以上いる RISE チームに元RISE所属選手が3人以上いる 春男と夏男 永田裕志か天山広吉をチームに編成する ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-002 RRR 1 7 7 6 6 5 1 2 31 サブタイトル 覇道 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 俺をマークしてないヤツは痛い目遭うぞ低確率でパワー+★★★このカードが前日行った試合数に応じて、このカードのスキル発動率は上昇する スキルは低確率でパワー+★★★させるものだが、前日に行った試合数に応じて発動率が上昇する。前日の試合の中に練習試合は含まれず、また公式のリリースで「同一リーグ内での試合のみが対象」と言及されているので、1日未満で終わってしまうようなリーグ戦では発動率に余り補正がかからない。試合間隔を2時間に設定したリーグなら1日12試合をこなすことが可能なので、5日間に渡って開催される試合間隔2時間のリーグ戦で使用すればこのスキルの効果を十二分に体感することができるだろう。しかし公式リーグは1日5試合が基本であるため、この能力を最大限に生かすことはできなくなってしまう。コストが最低なのに合計パラメータが非常に高いという強カードなので、公式リーグで使うならスキルは発動すれば儲け物ぐらいに考えよう。一方デメリットに目を向けるとやはり連携1がネックになる。特に第1試合はタッグマッチが多いグレードであり、後藤のカードとの相性はすこぶる悪い。また多く試合をこなすことがスキル発動率を高める条件なので海外遠征に行かせることが難しい。スキルが発動しなければ、海外遠征を経験した高レアリティのカードに押し負けかねない。 ▲TOPへ戻る ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT10-007 RR 4 9 7 9 7 5 3 2 37 サブタイトル G1 CLIMAX 2008 優勝 所属ユニット RISE スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル ”初出場・初優勝”いずれかのチームに「中邑真輔」がいるなら、一定確率でガッツ+★★この試合の対戦相手にスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でガッツ+★★ 解説文 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-044 C 1 6 5 4 4 3 3 2 22 サブタイトル "荒武者"道 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 燃えてくるぜ相手チームにスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいるなら、低確率でガッツ+★★★ 後藤にとっては初めてとなるグレード2のカード。相手チームにヒールレスラーが1人でもいればスキル発動条件が整う。発動条件を満たすこと自体は難しくないのだが、発動率が低確率なので枚数を重ねて使っても意外とスキルが発動してくれない。コストは安いものの性能も良くないので、使うカードが無い時にでも。 ▲TOPへ戻る ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT11-013 RR 4 9 7 9 7 6 3 2 38 サブタイトル NEW JAPAN CUP 2012 優勝 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 春男このチームに NEW JAPAN CUP 歴代優勝者が3人以上なら、一定確率でガッツ+★★★★★ 解説文 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-043 C 5 6 6 5 5 5 1 2 27 サブタイトル 孤高の獅子 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 俺は逃げも隠れもしないこのカードが前日行った試合数に応じて、パワー+★ RRRのBT02-002同様前日に行った試合数がスキルに影響を与える。BT02-002が発動率に影響するものだったのに対し、こちらは試合数がそのまま★の数に直結。1日にこなした試合数に比例して強くなるので、2時間間隔の長期リーグならレアリティ以上の強さを発揮する。しかし公式リーグでは最高で1日5試合しかこなせないのでスキルでの上げ幅もそれなりに。元のパラメータはお世辞にも高くないので、強豪揃いのグレード3のシングルは厳しいだろう。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT11-035 C 1 7 6 7 6 4 3 2 24 サブタイトル G1のGはGOTOのG 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル G1のGはGOTOのGシングルマッチなら、高確率でガッツ+★この試合の対戦相手にG1 CLIMAX 24 に出場したレスラーがいるなら、高確率でガッツ+★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-018 RR 5 10 9 8 8 7 3 2 42 サブタイトル WORLD TAG LEAGUE2012 優勝 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 万歳三唱ー!!この試合に勝ったとき、高確率で次の試合の、このチームのユニット《新日本本隊》すべてのガッツ+★★★★、ボルテージ+★ 自分が出ている試合に勝利することで次の試合に控える本隊メンバーを高確率で強化するカード。スキルの発動演出は試合終了後に発生し、次の試合がタッグなら最高で2人を強化できる。このカードがグレード4なので、スキルの影響を受けるのは主にメインイベントの選手となる。対象となるのはRRRなら棚橋のカード全般、BT03-008天山、BT01-008永田、BT02-003初代タイガーなど。スキルの影響を受けた選手はクライマックスゲージの伸びがアップし、相手とのパラメーターの差が多少あってもそれをひっくり返すほどのゲージの伸びを記録する。戦力が拮抗している相手と戦う際に大きなアドバンテージが取れることになるので価値は高い。このカードも強い部類に入るのだが、試合中はスキル無しの扱いなので簡単には勝てない。この試合で勝利してスキルが発動すれば、次の試合も含め2連勝できる確率が高くなるので、自身のブーストやパートナーにはRRRクラスのカードを惜しみなく使い、貪欲に勝ちを求めたい。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT06-008 RR 5 10 9 9 8 7 3 2 43 サブタイトル FIERCE WARRIOR 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル まだ終わってねえぞ高確率でガッツ+★この試合のいずれかのチームに「柴田勝頼」がいるなら、高確率でガッツ+★★★ 第6弾で追加された、3枚目となるグレード4のRRカード。元々は高確率で少しガッツを伸ばすが、自分が出場した試合の敵か味方に柴田がいれば追加でガッツを伸ばすことができるスキルを持つ。安定してスキルを発動させたいなら柴田をパートナーに選ぶのが一番。しかし現状のパートナー候補はBT06-010柴田1人といっても過言ではないので、汎用性は極端に低い。同時に追加されたBT06-009桜庭は柴田を、BT06-010柴田は後藤か桜庭をスキル発動のために必要とするので、この3枚は柴田を中心としたある種のトライアングルになっている。桜庭が試合に出ている間は後藤を海外遠征に、逆に後藤が試合に出ている時は桜庭を遠征に、という風に3枚を活用すれば海外遠征の戦略も立てやすい。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 TD01-02 RR 1 11 10 9 9 7 3 2 46 サブタイトル ARAMUSHA ISM 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 俺の"荒武者"道タッグマッチでタッグパートナーがスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーなら、一定確率でガッツ+★★★このカードは3枚までしか重ねられない 「キンプロはじめよう!デビュー戦セット!」に収録されているRRカード。3枚までしか重ねられないものの、能力値はグレード4のトップに比肩するものを持っている。スキルはタッグ専用だが、他の後藤カードと違って連携が3に上がっているのでスキルとカードの相性は良い。スキル発動時のゲージの伸びは決して大きくないが堅実に伸びるといった印象。他のトライアルデッキ限定カードに比べるとスキル発動条件が緩く様々なパートナーを選択できるため、限定カードの中では一番使いやすいカードと言えるかもしれない。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-031 R 1 8 8 7 7 6 1 2 36 サブタイトル 第3代IWGPインターコンチネンタル王者 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 無し コストが安いところぐらいしか特に見所の無いカード。グレード4はタッグが多いので連携の低いこのカードを運用するのは難しい。 ▲TOPへ戻る ★グレード5 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-003 RRR 4 13 12 11 11 10 3 2 57 サブタイトル 荒武者 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 討ち取ったりー!一定確率でパワー+★★★シングルマッチなら、このスキルの発動率は上昇する 第5弾で追加された、後藤のカードとしては2枚目となるRRRカード。元々のスキル発動率は一定だが、シングルマッチに出すことでスキル発動率を上昇させる。枚数を重ね、メインのシングルに出したときのスキル発動率は流石に高い。ただしスキルが発動したときのクライマックスゲージの伸びは思った程では無いことが多い感じ。リニューアル版の昇天・改の期待値が高いが、現状メインのシングルでは苦戦する傾向にある。シングルマッチ以外で使っても発動率は上がらないもののスキルは発動する可能性があり、後藤のカードの連携の値がトライアルデッキ収録分から上方修正されているので、タッグでも生かせるのが強みとなる。一方強化の方に眼を向けると、同一レスラー無しだとBT05-018が生かせない。5弾に収録されているBT05-018後藤、オカダ専用強化のBT05-017外道はその影響がかなり大きく、勝敗を左右する要素となるため、その支援を受けられないのが痛い。ヒールレスラーならBT01-031タイチという対抗馬が存在するが、ベビーフェイスにはそういったカードが他に無いので対抗手段が無い。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-014 RR 5 12 11 11 10 10 1 3 54 サブタイトル 荒武者 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 新日本の力はこんなもんじゃない!!【試合開始前に発動】低確率でこのチームのこのカード以外のユニット《新日本本隊》すべてのガッツ+★★ 発動率は低いものの、新日本本隊に所属するレスラー全てを強化できるカード。全体強化のカードはメインに置いてもその前の試合に影響を与えるため、第5試合に置いても問題は無い。全体強化を持つカードは数多くあるが、一気に+★★できるカードは限られるので価値は高い。能力値合計もRRRに匹敵するほど高いため、メインイベンターとしての活躍は十分期待できる。一方他人は強化できるが自分は強化対象から外れるため、このカード自体はスキル無しと同じ扱い。パラメータが高くてスキルが無いカードより、パラメータが低くてもスキルがあるカードの方が強いというのがこのゲームでよく見られる光景なので、パラメータで劣る相手に苦戦をすることも考えられる。できればこのカードを強化するカードも編成の中に入れておきたいところ。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT06-015 R 3 11 10 10 9 8 3 2 48 サブタイトル 逆襲の狼煙 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 俺の勢いは本物だよこのチームのレスラーすべてのボルテージの合計が30以上なら、高確率でパワー+★★★ チームにいるレスラー全員のボルテージの合計が30以上になることで発動するスキルを持つ。新日本本隊メンバーのボルテージのみを対象とするRRRの棚橋や内藤と違い、対象となるレスラーの所属団体やユニットに制限が無いため比較的条件は満たしやすい。とはいえ、30という数値は単純に計算してもスタンダードリーグなら一人当たり3~4のボルテージを要求されるので、決してハードルが低いとはいえない。ボルテージ増加系のスキルを持つレスラーの生かし方が生命線となってくるか。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-042 C 1 9 9 8 8 7 1 2 41 サブタイトル NEW荒武者STYLE 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル 無し NEW荒武者STYLEと銘打ってはいるもののBT01-014荒武者よりも使い勝手が悪い。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 PR-027 PR 4 12 11 10 10 9 3 2 52 サブタイトル 約束を果たす時 所属ユニット 新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、関節、投げ レスラースキル ワクワクしてしょうがねぇんだよこの試合の対戦相手にスタイル〔ヒール〕かスタイル〔打撃〕かスタイル〔関節〕を持つレスラーがいるなら、一定確率でパワー+★★★ famima.comで第5弾のボックスを購入すると、1箱につき1枚付いてくるPRカード。対戦相手がヒール、打撃、関節のいずれかのスタイルを持っていると一定確率でスキルが発動する。この3つのスタイルは柴田勝頼のカードが持つスタイルであり、サブタイトル通り柴田とのライバルストーリーを再現したカードとなっている。メインイベントで対戦する可能性のあるRRRのレスラーの中で対象外となるのは棚橋のカード全般、BT02-003初代タイガーマスク、BT02-012武藤ぐらいのもの。ということで強い相手と戦う場合なら、スキル発動条件を満たせる可能性はかなり高い。パラメーターの合計値もPR-015中邑と同じで、PRカードとしては最高の52をマーク。最大の不幸は、第5弾のカードの中にこれを上回る性能のBT05-003が入っていたことだろうか。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-071 牛殺し RR [新日本プロレスリング]所属のレスラーが使用 高 パワー ★ 後藤洋央紀が使用 高 パワー ★★★ 天山の頚椎を負傷させた曰く付きの技。強化されるパラメータと上昇量は旧型の昇天・改と同じだが、コストはこちらの方が安い。総合上昇量は+★4と低め、しかし高確率で発動するので安定感を求める方向け。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-091 昇龍結界 C 特になし 一定 ガッツ ★ 後藤洋央紀が使用 一定 パワー ★★ 後藤のブーストは上昇量が低めなものが多いので、このカードでもRRカードの代替品には足りうる。確率・上昇量はRRカードに劣るが、枚数は重ねやすいのでお金かけたくない人向け。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT11-085 ミドルキック C このチームにスタイル〔打撃〕を持つレスラーがいる 一定 ガッツ ★★ 後藤洋央紀が使用 高 ガッツ ★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-063 昇天・改 RRR チームに〔ベビーフェイス〕の選手が5人以上いる 一定 パワー ★★★ 後藤洋央紀が使用 高 パワー ★★★★ 第5弾に収録されているリニューアル版の昇天・改。高確率を含む発動率で最高+★7が狙える優秀なブーストとなっている。効果を最大限発揮するにはベビーフェイスのレスラー5人をチームに入れるという制約があるが、棚橋のリニューアル版ハイフライフローの本隊メンバー5人に比べればだいぶ楽。どの試合に出しても2つの効果が期待できるので、相当に使い勝手の良いブーストといえる。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-070 昇天・改 RR 〔投げ〕を持つレスラー 高 パワー ★★ 後藤洋央紀が使用 高 パワー ★★ 第3弾で同じ強化対象・発動率・上昇量を持ち、なおかつコストが安い牛殺しが出てしまった不遇なカード。元々後藤のカードはコストが安いので、コスト1ぐらいの差は気にならないといえば気にならないが。「キンプロはじめよう!デビュー戦セット」に収録されたので入手難度は他のRRよりも低い。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT06-033 雪崩式回天 RR このチームにユニット《新日本本隊》が3人以上いる 一定 パワー ★★★ 後藤洋央紀が使用 一定 パワー ★★★★★ 第6弾に収録されているRRブーストカード。チームに本隊メンバーが3人以上いることにより、一定確率で最高+★8を期待できる。棚橋の新型ハイフライフローが本隊メンバー5人以上で一定確率+★8ということを念頭に置けば、それよりも緩い条件で使えてなおかつレアリティが低いという、相当に優遇されたカードだと実感できる。後藤のRRRブーストと比べてみても遜色は無いので、使用条件が満たせるなら手を出しても損は無い。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT10-032 牛殺し RR このチームに「PK」がブーストされているレスラーがいる 一定 パワー ★★★ 柴田勝頼が使用 一定 パワー ★★★★ 後藤洋央紀が使用 高 パワー ★★★ 解説文 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT11-065 後藤式 RR いずれかのチームに体重が120kg以上のレスラーがいる 一定 スタミナ ★★★ 後藤洋央紀が使用 一定 スタミナ ★★★★ 解説文 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT10-037 PK R このチームに「牛殺し」がブーストされているレスラーがいる 高 ガッツ ★★ 後藤洋央紀が使用 一定 ガッツ ★★★ 柴田勝頼が使用 高 ガッツ ★★ 解説文 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-089 村正 C 特になし 低 ガッツ ★★★ 後藤洋央紀が使用 一定 ガッツ ★★ 同じコモンカードの昇龍結界に比べると、発動率が低い代わりに上昇量が上がっている。上昇量だけ見ればRRカードにも勝るものを持っているが、後藤のブーストはどれも発動率が高く安定感があるので、効果が微妙に高いだけのこのカードを危険を冒してまで使う意味は薄い。 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-062 裏昇天 RRR 〔投げ〕を持つレスラー 一定 ガッツ ★★★ 後藤洋央紀が使用 高 テクニック ★★★ 第4弾までは後藤のブーストの中で最も爆発力があったカード。第5弾で新型の昇天・改が登場しその座を譲ることとなった。新型の昇天・改と比較すると、縛りが無い反面コストが高く、威力も少し低い。どちらも強力なブーストには違いないので、あとは自分のチームの編成に相談というところ。 ▲TOPへ戻る ★コスト3 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT15-027 昇天・改 RRR このチームのユニット〈新日本本隊〉を持つレスラーの人数に応じて上昇する。 一定 パワー ★★★~★★★★★ 使用者のガッツが上昇している 高 パワー ★★ 後藤洋央紀が使用 一定 パワー ★★★★★ コスト3にてリニューアルされた昇天・改。一定・高確率を合わせて★+12と、爆発力の高いカード。フル発動狙いで後藤に持たせるのは勿論、〈新日本本隊〉のグレ5ながら有用なサブブーストを持たないレスラー、例えばPR-045井上にもセット出来る。その際は★+7を狙い、BT13-015小鉄等で使用者のガッツを上げておきたい。 ▲TOPへ戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kingofprowresling/pages/71.html
スタンダードでは、第3試合と第5試合がシングルになるため、連携の数値が加わり計算が複雑化するタッグとは異なり、 シングルではレスラーカードとブーストカードの数値が露骨に結果に出るため、ここでは第3試合と第5試合に該当する、グレード3とグレード5を切り取って考察する。 ○最大火力は、レスラーカードのパラメーターとスキル、ブーストカードの★の数の合計とする。 ○あくまでも最も火力が高い組み合わせをランキングに入れるので、他のブーストカードの方が割良い事が多いのに注意。 ○★1つとパラメーターの1は違う物だが、★の詳細は公式に公開されていないため、ここでは★1つをパラメーター1に仮定して単純計算する。 パラメーターと★の合計が同じ場合、★が多い方の順位を上げる(クライマックスゲージがかなり伸びている事から)。 ○スキルの発動や条件は、スタンダードにおいて最も★を増やせる状況を想定する。 ○仲間からの支援やチームコンボ等はここでは考慮しない。 ○5枚重ねするとスキルがパワーアップするが、情報が公開されていないのでカードの表記のみに従う。 ○グレード3以下は第3試合部門、グレード4以上は第5試合部門で判定する。グレード4以上の第3試合の格下げ、及びグレード3以下の第5試合格上げは考慮しない。 ○同率の場合は、カードナンバー順に並べて末尾に(同率何位)と記載。 ○レアリティの順位は、入手し易さ。オークション等ではレアリティに関係無く値段が上下しているがパック買いに寄る封入率を重視した。 箔押しサイン入りカードがある場合は、同じレアリティ間のみで差を付ける。 例:RRR(箔押し)+RR(箔押し)と両方箔押し無しのRRR+RRRがあった場合は、RRR(箔押し)+RR(箔押し)の方が入手難易度が低い事とする。 第3試合部門(グレード3以下) 最強候補(パラメーターと★の合計が50以上限定) 第1弾:BT01-001オカダ・カズチカ+レインメーカー / BT01-007内藤哲也+エボルシオン / BT01-010中邑真輔+ボマイェ 第2弾:BT02-004スコット・ノートン+超竜ボム / BT02-007中邑真輔+ジャンピングカラテキック / BT02-009ビッグバン・ベイダー+ビッグバンクラッシュ 順位 最大火力素+スキル+ブースト 発動確率及び難易度[スキル]+(ブースト任意・本人) レアリティレスラー+ブースト コスト合計 タッグ適応力 ボルテージ 1位 BT02-007中邑41+★9+★10 BT01-001オカダ[一定確率・容易]+(一定確率・高確率) BT01-007内藤RRR+R BT02-007中邑2+0 BT01-007内藤連携4一切変化無し BT01-001オカダ3(同率1位) 2位 BT01-007内藤35+★16+★8 BT01-010中邑[確実・容易]+(一定確率・一定確率) BT02-007中邑RRR+RR(箔押し有) BT01-001オカダ2+2(同率2位) BT02-009ベイダー連携4ブースト任意不可 BT02-004ノートン3(同率1位) 3位 BT02-004ノートン37+★10+★10 BT02-009ベイダー[一定確率・容易]+(低確率・一定確率) BT01-001オカダRRR(箔押し有)+RR BT01-007内藤2+2(同率2位) BT02-007中邑連携2変化無し BT01-007内藤1(同率最下位) 4位 BT02-009ベイダー42+★4+★10 BT01-007内藤[低確率・編成依存]+(一定確率・低確率) BT01-010中邑RRR+RRR(同率最下位) BT01-010中邑4+0(同率2位) BT01-001オカダ連携1変化無し BT01-010中邑1(同率最下位) 5位 BT01-010中邑36+★10+★7 BT02-004ノートン[低確率・相手依存]+(低確率・一定確率) BT02-004ノートンRRR+RRR(同率最下位) BT02-009ベイダー4+1 BT01-010中邑連携2スキル弱体化ブースト任意不可 BT02-007中邑1(同率最下位) 6位 BT01-001オカダ40+★5+★5 BT02-007中邑[低確率・相手編成依存]+(低確率・低確率) BT02-009ベイダーRRR+RRR(同率最下位) BT02-004ノートン5+1 BT02-004ノートン連携3スキル不可ブースト任意不可 BT02-009ベイダー1(同率最下位) オカダやベイダーのパラメーター純粋強化系、BT01-010中邑のブースト強化系、ノートンとBT01-007内藤とBT02-007中邑の編成影響系の3派に分かれる。 オカダが不動の1番人気。ランキングにすると下位になるがそれでも火力は十分で、最も扱いやすい。 ノートンはオカダやベイダーが来るとスキルの発動が難しく、やや扱いづらい。使うならチームコンボパワーファイターズ狙いでパワー8以上の編成必須。 ベイダーはオカダより強力だが、グレーテストにグレード2のカードが少ない事でグレード2のBT02-020に人気が集中。シングルだと連携4が腐るのも傷。 中邑はグレード5のBT01-009が最強でオカダを投入するとスキルが発動する仕様であるため、同一無しだと第3試合での投入は避けられがち。 BT01-007内藤もかなり強力だが、グレード2でタッグに強いため第2試合での投入が目立ち、シングルでは連携4も腐るので敬遠される。 メインイベント部門(グレード4以上) 最強候補(パラメーターと★の合計が60以上限定) 第1弾:BT01-003棚橋弘至+スリングブレイド / BT01-008永田裕志+ショルダーアームブリーカー / BT01-009中邑真輔+ジャンピングカラテキック / BT01-014後藤洋央紀+裏昇天 第2弾:BT02-003初代タイガーマスク+タイガースプレックス / BT02-005スタン・ハンセン+ウエスタンラリアット / BT02-012武藤敬司+ムーンサルトプレス / BT02-014スコット・ノートン+超竜ボム / BT02-028長州力+サソリ固め 順位 最大火力素+スキル+ブースト 発動確率及び難易度[スキル]+(ブースト任意・本人) レアリティレスラー+ブースト コスト合計 タッグ適応力 ボルテージ 1位 BT01-009中邑56+★16+★10 BT01-008永田[確実・容易]+(一定確率・高確率) BT02-028長州力R+RR BT01-009中邑1+0(同率1位) BT02-028長州力連携4変化無し BT01-003棚橋1+★★★★★ 2位 BT02-005ハンセン50+★2+★17 BT02-003初代タイガー[高確率・容易]+(高確率・高確率) BT01-003棚橋RRR+R BT02-003初代タイガー1+0(同率1位) BT02-005ハンセン連携3変化無し BT02-005ハンセン4+★★ 3位 BT01-008永田56+★5+★7 BT02-005ハンセン[確実・勝たないと意味薄]+(条件困難低確率・一定確率) BT02-014ノートンRR+RRR BT02-005ハンセン3+0 BT02-012武藤連携4ブースト任意不可 BT01-008永田4(同率3位) 4位 BT02-012武藤55+★3+★8 BT02-028長州力[低確率・発動率上昇]+(高確率・高確率) BT01-014後藤RR(箔押し有)+RRR BT01-008永田3+1 BT02-014ノートン連携3ブースト任意不可 BT02-012武藤4(同率3位) 5位 BT02-003初代タイガー56+★5+★4 BT02-012武藤[一定確率・容易]+(一定確率・一定確率) BT02-003初代タイガーRRR(箔押し有)+RR BT02-014ノートン5+1(同率5位) BT01-003棚橋連携1変化無し(同率5位) BT02-014ノートン3 6位 BT01-003棚橋55+★8 BT01-009中邑[低確率・編成依存]+(低確率・低確率) BT01-009中邑RRR(箔押し有)+RR(箔押し有) BT02-028長州力4+2(同率5位) BT01-009中邑連携1変化無し(同率5位) 初代タイガー2 7位 BT02-014ノートン52+★10 BT02-014ノートン[スキル無し・ゲージ伸びる]+(低確率・一定確率) BT02-005ハンセンRRR+RRR BT01-003棚橋5+2(同率最下位) BT01-014後藤連携1変化無し(同率5位) BT01-009中邑1(同率最下位) 8位 BT02-028長州力42+★15+★4 BT01-014後藤[低確率・自分に関係無し]+(一定確率・高確率) BT01-008永田RRR(箔押し有)+RRR(同率最下位) BT01-014後藤5+2(同率最下位) BT02-003初代タイガー連携1変化無し(同率5位) BT01-014後藤1(同率最下位) 9位 BT01-014後藤54+★6 BT01-003棚橋[低確率・勝たないと意味無し]+(一定確率・低確率) BT02-012武藤RRR(箔押し有)+RRR(同率最下位) BT02-012武藤5+2(同率最下位) BT01-008永田連携1ブースト任意不可 BT02-028長州力1(同率最下位) 永田・中邑・初代タイガー・武藤・ノートンの対戦型、棚橋・ハンセンの稼ぎ型、後藤の支援型、そして長州力のこれらに対するアンチ型の4派に分かれる。 棚橋は小細工無しで専ら稼ぎ用。ベビーフェイス、本隊、空中、投げとスタイルは多いのでこれらを編成でフルに活用して上のランクにいる連中を狙おう。 永田はRRRを4枚も揃えなければいけないが、確実に発動するため、ヘビーユーザーには最も扱いやすい。ライトユーザーは手を出す事も出来ないが。 中邑は最強火力を誇るが、編成に大きく依存する上に、タッグやグレーテストなどルールの変更等にも滅法弱い。 ブーストもこのランキングではジャンピングカラテキックにしたがボマイェなどの方が効率が良く、実際のパワーはこの表よりも数段落ちる事を懸念しよう。 後藤は最強カードの中では最弱の部類に入るが、チーム全体を強化出来るのでメインイベント以外では1番強く出来る。 初代タイガーマスクは高確率でスキルが発動するので1枚からでも扱いやすいが、ブーストカードのパワー不足が深刻。 ハンセンは最高火力2位につけているが、チームが先に4勝していた場合は最下位の後藤にも遥かに及ばないどころか最強クラスにも含まれないレベル。 武藤はスキル発動が一定確率に留まるが、扱いやすさとブーストの強さでバランスが取れている。 ノートンはスキルが無いので、序盤の攻防でクライマックスゲージが伸びる。棚橋や後藤より場合によっては強いかも。 革命戦士長州力はスキルが発動すれば上記のカードにも勝ってしまえるが、発動しなかった場合は目も当てられない。ヘビーユーザーへの下剋上を専門とする。 コメント おそらく最後のWiki編集、火力ランキングのページを追加。ベイダーの項目で表を書いたのが気に入っていたのでそれを拡張させて新規ページとして書き直しました。今までたくさんのページを書いてきましたが、私事ではありますが生活が苦しくなり、RRRカードの大半を売却しました。もっと困窮すれば、残りのカードも売って完全引退する事でしょう。たくさんのページを書き、たくさんの方にアクセスして下さってお読みになられた事が本当に嬉しかったです。特に田口選手や小島選手など、現役の新日本レスラーに褒められた事は私の生涯の宝となりました。これからもキンプロはリリースされて、シリーズも続いていきますが、このページの基本フォーマットはほぼ作り終えたと思うので、この場を借りてキンプロWiki編集から一旦身を引きたいと思います。もしもまた生活に余裕が戻ってきたら、ここのWikiにまた戻って来るかもしれません。その時はまた温かい目で間違いを指摘したり、考察を書いたり、議論したりしてください。編集を始めてから2か月ちょっとと短い期間でしたが、今まで本当にありがとうございました。 -- オールアクセプター (2013-02-03 04 29 43) なあに、キンプロやめてもプロレスファンさえやめなきゃどおってこたあねえよ! それに何時までだって、ここにゃあ「オールアクセプター」って巨大パネルが飾られてるンだ! 気楽に帰って来てチョウダイ! -- ペドロ遠藤 (2013-02-03 07 25 31) 今まで乙。ありがとう -- 名無しさん (2013-02-03 09 50 04) かなり参考になりましたよ。ありがとうです -- 名無しさん (2013-02-03 16 20 01) ものすごく参考にしてました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-02-04 00 34 24) 昨日偶然リーグ戦で対戦しました。兄貴に推薦するぐらい気に入っていたので残念ですが、またいつか復帰してください! -- ドラゴンボンバーズ (2013-02-04 01 19 30) 3弾までには帰ってきてね! -- ビックザ葡萄 (2013-02-04 15 56 28) プロレスに引退はないのと同じで、キンプロにも引退はない!お疲れさまでした! -- 名無しさん (2013-02-16 19 59 45) 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自軍のクライマックスゲージを大幅に伸ばすことが出来る「特大チームコンボ」が導入されたことにより、 レスラーカードの所属ユニットや一部のスタイル等を統一することの重要性が増しています。 もちろん、自分の好きなレスラーで構成したチームを組むのがキンプロの醍醐味ですが、 まずはこのゲームに慣れるまで「特大チームコンボ」発動可能なデッキを編成するのをおススメします。 上記を踏まえ、本ページでは主に初心者の方々向けに、 簡単にではありますが各ユニット(又はスタイル等)の特徴を紹介します。 新日本本隊 棚橋に真壁、12弾以降の柴田ら以外にも、Jr.ヘビー級であればKUSHIDAにライガー、 スタイルのグレーテスト持ちなら橋本や長州等、人材が豊富。 レスラー、ブースト共に強いRRRカードが充実しているが、同時に高額なカードも多く、重ねの難易度は高い。 ◆今後の予想 柴田を破りNEVER王座に就いた永田のように、高レアリティの望めそうな新カードは勿論だが、 それ以外にもハンタークラブをぶちあげたヨシタツや、オカダと戦った際の白塗後藤など、 ユニークなレスラースキルが設定されるであろうカードも含めた、豊富な収録にも期待が出来る。 BULLET CLUB レスラースキルの発動条件に「このチームにユニットBULLET CLUBがX人以上いるなら~」 「メインイベンターがユニットBULLET CLUBなら~」というように、バレクラメンバーの人数を 求められるカードが多い為、特大チームコンボとの相性は良い。ただし、他のユニットよりも メンバーの出入りが頻繁であり、新弾での追加が望めないレスラーが複数存在するので注意。 ◆今後の予想 バレクラリーダーとしてのG5仕様のケニーや、トンガ兄弟のタッグ仕様カードが出れば、 脱退したメンバーの穴埋めとなるか。18弾に収録が確定したBOSJ仕様のヤングバックスにも期待したい。 2016/5/17追記:18弾にてRRメルツァードライバーとCインディーテーカー、二種のブーストが追加されるも、 ヤングバックスのBOSJ2016負傷欠場が決定。キンプロ上では勝ち点0扱いで収録されるとのこと。 CHAOS 主にシングルマッチで真価を発揮するオカダのカードは、いずれも強力且つ種類が豊富である。 2016年5月現在、G2のタッグ戦線で強さを発揮している16弾RRのROPPONGI VICE、 様々なグレードにRRRが収録されている中邑、16弾ではG2でのRRRがリリースされた石井らが脇を固めている。 とはいえ、15弾RRのYOSHI-HASHIや16弾の矢野のように、レアリティ的には主力として配置したいが、 レスラースキルの発動条件等で、遣い処の難しいカードも存在する。 ◆今後の予想 移籍した中邑の穴を、後藤&新ブーストがどれだけ埋められるのかが鍵か。 また、11弾以来となる、リニューアル版のレインメーカーブーストの収録にも期待がかかる。 鈴木軍 メインイベンターを務めるG5みのるのカードが、RRRで3枚存在している。 自軍のヒールデッキを強化する3弾、相手の試合開始前スキルを打ち消す13弾、 条件は複雑だが最大で+★12を叩き出す14弾等、リリースされた弾ごとに特徴が異なるので注意。 また殆どのメンバーが、2015年にリリースされた14弾にてRRで収録されているため、比較的集めやすい。 特にG1のKESは14弾RRキラーボムで大いに強さを発揮している。